html代码: css代码: javascript代码: 实现效果: ...
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2016-09-12 14:16:10
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事务的7种传播级别: 1)PROPAGATION_REQUIRED:支持当前事务,没有事务就新建一个。 2)PROPAGATION_SUPPORTS:支持当前事务,如果没有事务,以非事务方式处理 3)PROPAGATION_MANDATORY:支持当前事务,没有事务就抛异常 4)PROPAGATIO ...
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2016-09-12 14:17:04
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处理任务队列的工作线程的创建 工作线程的数量和CPU数量是息息相关的,CPU数量越多则可以创建越多的工作线程数量。 var si: TSystemInfo; GetSystemInfo(si); g_decode_handle := CreateIoCompletionPort(INVALID_HA ...
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2016-09-12 14:13:09
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.or ...
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2016-09-12 14:10:07
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二话不说,先看一个例子 运行结果 21213 12 12qweqwe是不是很interesting,本来是探究++与解指针运算符*的优先级的问题,引发了一个有关cout执行顺序的问题。其实这两的优先级一样都为2 为什么p2的输出就成了这个样子,而并不是我们所认为的2 2 12. 种种事实表明,cou ...
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2016-09-12 14:06:22
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E. XOR and Favorite Number time limit per test 4 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Bob has a fav ...
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2016-09-12 14:00:57
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转载http://blog.csdn.net/i10630226/article/details/51088841 1. JS是基于原型的程序 建立一个简单的面向对象的类。有属性,有方法。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 在JS的自身的对象中,也是new一个对象,然后调用方法,比如: 1 2 3 ...
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2016-09-12 13:57:35
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小强性能测试2016年11月6号开课。小强python(接口+selenium+Appium)全栈自动化测试班2017年2月开课报名QQ:2083503238、1684129674、480934277(所有学员享受终生免费不限次数重学的福利!)介绍见http://xqtesting.sxl.cn介绍JavaMelody用于对Java应用或者应用服务器的QA以..
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2016-09-12 12:45:35
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在s2sh中,由于要导入的包比较多,为避免每次都在webRoot/WEB-INF/lib下粘贴包进来,然后buildpath,比较麻烦,而且容易出现少包丢包或者漏包的错误,因此,采用下述方法以方便操作,减少谬误:1、首先,在IDE中增加外部库;Window->Preferences->Java->BuildPath->UserLibra..
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2016-09-12 12:46:46
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本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——style、currentStyle、getComputedStyle区别介绍style、currentStyle、getComputedStyle区别介绍
样式表有三种方式
内嵌样式(inlineStyle):是写在Tag里面的,内嵌样式只对所有的Tag有效。
内部样式(in..
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2016-09-12 12:46:42
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目前集合用得最多的是Array和List,现对这2个Array和List的排序,做一些测试:先上栗子:Int32[]_testSort=newInt32[]{1,4,2,6,8,18,3,5,9,7,11,10};
Array.Sort(_testSort,(a,b)=>b-a);
for(inti=0;i<_testSort.Length;i+=1)
{
Console.WriteLine(_testSort[i]);
}
Co..
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2016-09-12 12:42:31
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【蓝鸥Unity开发基础三】课时2游戏对象和基本操作一、首先,让我们先看一下下面的图片——金字塔架构推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一个游戏有多个场景组成,场景是由多个游戏对象组成,每一个游戏对象身上由多个组件组成的,每个组件都是为了完成某个特定..
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2016-09-12 12:39:27
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1、复制/etc/rc.d/rc.sysinit文件至/tmp目录,将/tmp/rc.sysinit文件中的以至少一个空白字符开头的行的行首加#;
2、复制/boot/grub/grub.conf至/tmp目录中,删除/tmp/grub.conf文件中的行首的空白字符;
3、删除/tmp/rc.sysinit文件中的以#开头,且后面跟了至少一个空白字符的..
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2016-09-12 12:40:27
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1、语言本身没有异常处理的原则。一、异常的概念:1、程序在运行过程中可能产生异常。2、异常(Exception)与Bug的区别 @1:异常是程序运行时可预料的执行分支。是我们在程序开发时要考虑的一些特殊情况 @2:Bug是程序中的错误,是不可被预期的运行方式二、异常(Exception)..
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2016-09-12 12:40:28
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【蓝鸥Unity开发基础三】课时3Terrain地形系统【未完】推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、Terrain地形系统Terrain地形系统资源包的导入场景漫游立方体是:长宽高1m二、Terrain地形系统1、Terrain组件:提升地形/沉降地形工具点击左键——提升地形点击左键+..
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2016-09-12 12:39:41
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