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算法竞赛入门10.1数论初步例题代码
10.1 Colossal Fibonacci Numbers! UVA11582 思路:循环节+快速幂 #include #include #include #define LLu long long unsigned using namespace std; inline int qpow(LLu x,LLu y ,int MOD) { x%=MOD; LLu...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:05:56    阅读次数:193
Java Web基础小结之Jsp JavaBean
Java Web基础小结In computing, Java Web Start (also known as JavaWS, javaws or JAWS) is a framework developed by Sun Microsystems (now Oracle) that allows users to start application software for the Java Pl...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:03:55    阅读次数:203
20160509-有一次整理下Java apache commons那个反序列化漏洞的原理
UI.class->GetShellWL.Connect(Host, Port); 就是反序列化的类 创建我们的远程类,在类中实现两个方法,执行系统命令获取回显和上传文本文件,该类必须继承java.rmi.Remote接口,代码如下: 接口: public interface InitApp extends java.rmi.Remote {       String runCm...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:04:13    阅读次数:249
012 Integer to Roman(Java)
Given an integer, convert it to a roman numeral. Input is guaranteed to be within the range from 1 to 3999. 先是了解罗马数的构成 基本字符 I V X L C D ...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:05:09    阅读次数:154
C++实验5-求和
一.问题及代码: /* *文件名称:EX11.cpp *作者:曾庆鹏 *完成日期:2016年5月9日 *版本号:V1.0 *对任务及求解方法的描述部分:通过数组输入十个数,通过选择语句对数组中的数进行分类,再分别求出奇数项的和和偶数项的和。 *输入描述:通过数组的形式输入十个数。 *问题描述:一开始在定义变量的时候出了点问题,导致输出的奇数和是一个不变的量,好在后面改回来了。 *程序输出:分别输...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:02:30    阅读次数:234
算法竞赛入门10.2计数与概率基础例题代码
10.6 Irrelevant Elements UVA1635 思路:基础组合计数 #include #include #include #include const int N = 1e5+5; using namespace std; long long C[N][20]; int prime[20][2]; inline int judge(int x,int...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:04:31    阅读次数:158
linux编程 - 给线程起名字
通过prctl给线程起名 为了能方便的区分一个进程中的每个线程,可以通过prctl()给每个线程取个名字。这样在会创建多个线程的程序执行过程中,就能知道一个pid或tid对应的是哪个线程。 prctl是个系统调用,可以用来读取和更改一个线程的属性。其用户态接口定义如下: #include int prctl(int option, unsigned long arg2, unsigned...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:04:48    阅读次数:392
重新学javaweb---过滤器 应用--全站乱码
之前没用过滤器的时候我们解决乱码 的办法是在每个servlet最前面加 响应乱码:response.setCharacterEncoding("utf-8");//通知服务器 response.setContentType("text/html;charset=utf-8"); //通知浏览器(其实底层也通知了服务器 所以上一行代码其实可用不用写)post请求乱码:request.setChara...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:03:55    阅读次数:163
GCD多线程的使用
1.GCD的核心是:将任务添加到队列; 2.GCD中的任务是使用block封装的; 3.任务的取出遵循先进先出,后进后出的原则;GCD会自动的将队列中的人物取出,放到对应的线程中执行; 4.GCD会自动的管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,线程销毁);线程在一定的时间内可以复用; 5.GCD的队列分为两大类型: 串行队列(serial dispatch queue):任务一个接一个执...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:02:02    阅读次数:214
(变长数组)变量也可做特殊数组的长度
(变长数组)变量也可做特殊数组的长度...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 06:58:58    阅读次数:268
细说地图(swift)
一 地图的基本使用1 地图需要依赖的框架 : MapKit2 框架基本作用 : 用于地图展示,例如大头针,路线、覆盖层展示等(着重界面展示)3 使用步骤 :—-> 3.1 导入头文件 : import MapKit(swift) ; #import —-> 3.2 MapKit有一个比较重要的UI控件 :MKMapView,专门用于地图显示4 设置地图显示类型—-> 4.1 地图的样式可以手动设置,...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 07:01:26    阅读次数:291
桶排序
在我们生活的这个世界中到处都是被排序过的。站队的时候会按照身高排序,考试的名次需要按照分数排序,网上购物的时候会按照价格排序,电子邮箱中的邮件按照时间排序……总之很多东西都需要排序,可以说排序是无处不在。现在我们举个具体的例子来介绍一下排序算法。 首先出场的我们的主人公小哼,上面这个可爱的娃就是啦。期末考试完了老师要将同学们的分数按照从高到低排序。小哼的班上只有5个同学,这5个同学分别考了5分、3分...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 06:58:15    阅读次数:222
【Unity】12.4 通过网格分层选择行进路线
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 在具体的游戏情景中,通过分层可以控制物体的行进路线,比如哪些物体只能住水面上行进,哪些物体只能在陆地上行进,哪些物体既能在陆地上行进也能在水面上行进。 二、示例 1、创建场景 (1)在ch120... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 06:59:46    阅读次数:554
【Unity】12.5 Navmesh Obstacle组件
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 在大多数游戏情景中,可行进的区域往往不是完全不变的。比如被破坏的路、桥等将不再允许通过。那么,如何控制行进物体呢?有两种解决办法。 第一种解决办法是分层控制,然后动态更改可行进层,比如对于不同的... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 06:57:57    阅读次数:564
【Unity】12.2 导航网格寻路简单示例
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标。 二、设计步骤 1、添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navm... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 06:57:21    阅读次数:1356
【Unity】12.1 基本概念
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 导航网格(Navmesh)是世界坐标系中几何体的简化表示,被游戏代理用来进行全局导航。通常,代理有一个目标或一个目的地,它试图找到通往该目标或目的地的路径,然后沿着该路径导航到该目标,这个过程称... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 06:56:53    阅读次数:365
【Unity】12.3 Off Mesh Link组件
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接。例如,游戏中让行进对象上下爬梯子到达另一块网格的情景就是利用生成分离的网格连接来实现的。 1、基本操作 在场景中选中某个导航网... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 06:57:00    阅读次数:243
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