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Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下, 本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式 分别为Conventional geometry-aware ?ltering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling 根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 09:31:00    阅读次数:210
理解Javascript的动态语言特性
原文:理解Javascript的动态语言特性理解Javascript的动态语言特性 Javascript是一种解释性语言,而并非编译性,它不能编译成二进制文件。 理解动态执行与闭包的概念 动态执行:javascript提供eval()函数,用于动态解释一段文本,并在当前上下文环境中执行。 首先我们需...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 09:30:08    阅读次数:152
python学习笔记glob模块
python有许多的类库,现将学习记录下来,以供以后回顾复习:1.glob模块 用于文件名操作,匹配指定目录下的文件,常用的有两个函数: glob(pattern),返回匹配的文件的列表。 iglob(pattern),返回生成器,可以遍历匹配的文件。 示例代码: glob()bogon:datas...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 09:27:22    阅读次数:205
Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式分别为Conventional geometry-aware ?ltering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filte...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 08:24:28    阅读次数:194
Unity3d 获取屏幕depth与normal
Depth获取Depth的几种方法,分别有不同效果1.float2depth_uv=float2(i.uv_MainTex.x,1-i.uv_MainTex.y);floatd=SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture,depth_uv);2.floatzx=...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 08:22:38    阅读次数:209
C++ AfxBeginThread的介绍/基本用法
AfxBeginThread 用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程: 用户界面线程的AfxBeginThread用户界面线程的Afx...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 08:23:35    阅读次数:187
Python:正则表达式re模块
正则表达式是一种用预先定义的特殊字符来描述或匹配特定‘模板’的一系列字符串的一种工具。在计算机语言中,正则表达式通常被用来搜索、替换某些符合特定规则的文本。这么说太教条,估计很多人看了也不明白。通俗来讲,正则表达式就是定义了一些特殊的字符,用来表示特定的一..
分类:编程语言   时间:2015-06-07 07:22:05    阅读次数:243
LeetCode【8】. String to Integer (atoi) --java实现
String to Integer (atoi) Implement atoi to convert a string to an integer. Hint: Carefully consider all possible input cases. If you want a challenge, please do not see below and ask you...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 06:15:52    阅读次数:181
二维数组的创建
方法一:使用数组指针用new开辟空间 #include using namespace std; #define ROW 3 #define COL 4 void main() { int(*p)[COL] = new int[ROW][COL]; for(int i=0; i<ROW; ++i) { for(int j=0; j<COL; ++j) { p[i][j]...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 06:15:59    阅读次数:166
【maven构建高并发、大数据、服务化框架搭建】maven+Springmvc+Mybatis+Shiro+REST+WebService+JMS+Lucene+Bootstrap html5
【maven构建高并发、大数据、服务化框架搭建】maven+Springmvc+Mybatis+Shiro+REST+WebService+JMS+Lucene+Bootstrap html5 1. 使用阿里巴巴Druid连接池(高效、功能强大、可扩展性好的数据库连接池、监控数据库访问性能、支持C...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 06:16:34    阅读次数:196
ThreadPoolExecutor 线程池的实现
---恢复内容开始---ThreadPoolExecutor继承自AbstractExecutorService。AbstractExecutorService实现了 ExecutorService接口。首先是ThreadPoolExecutor的构造方法:public ThreadPoolExec...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 06:13:55    阅读次数:136
从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础
在日常的工作中,偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 06:14:16    阅读次数:238
步步理解 JAVA 泛型编程
步步理解 JAVA 泛型编程 转载自: 隔叶黄莺 Unmi Blog------步步理解 JAVA 泛型编程(一) 隔叶黄莺 Unmi Blog------步步理解 JAVA 泛型编程(二) 隔叶黄莺 Unmi Blog------步步理解 JAVA 泛型编程(三) 步步理解 JAVA 泛型编程(一...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 06:12:37    阅读次数:162
python和numpy的版本、安装位置
命令行下查看python和numpy的版本和安装位置1、查看python版本方法一: python -V 注意:‘-V‘中‘V’为大写字母,只有一个‘-’方法二: python --version 注意:‘--version'中有两个‘-’2、查看python安装位置方法一: pyt...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 06:12:34    阅读次数:232
【C++缺省函数】 空类默认产生的6个类成员函数
1、缺省构造函数。 2、缺省拷贝构造函数。 3、 缺省析构函数。 4、缺省赋值运算符。 5、缺省取址运算符。 6、 缺省取址运算符 const。 class A { public: A(){}//缺省构造函数 A(const A&){}//拷贝构造函数 ~A(){}//析构函数 A&ope...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 01:08:16    阅读次数:201
Java并发编程--CyclicBarrier
CyclicBarrier 是一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。CyclicBarrier支持一个可选的 Runnable 命令,...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 01:07:32    阅读次数:174
关于C++函数思考1(缺省的六大函数)
我们知道大神们在设计C++时候就给C++有六个默认的函数,所谓默认就是,无需我们这些程序员们动手去写,只要你在将类实例化,即创建一个对象,在利用对象进行数据操作时候,就会编译器自动调用默认的函数,但是默认函数并不是C++希望我们使用的,真正强大的是我们在这些默认的基础之上,自己 DIY函数来实现默认函数所不能做到的和它能做到,只有这样才能将自己的功力大增。下面是我在编写C++ 函数时候产生的一些思...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 01:07:12    阅读次数:172
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