简介术语属性方法document.activeElementdocument.designMode = 'on';简介selection是对当前激活选中区(即高亮文本)进行操作。在非IE浏览器(Firefox、Safari、Chrome、Opera)下可以使用window.getSelection(...
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2015-04-07 17:00:18
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谷歌称Map JavaScript V3版是同时为PC和移动设备开发的,使用Html5。
首先需要在 Google Console 申请KEY,创建 一个 Browser key ,简单demo就可以使用:
Asynchronous Loading
<meta name="viewport"...
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2015-04-07 15:48:50
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http://blog.csdn.net/miaoyunzexiaobao
PS:命名空间的概念:之前写的std::cout/std::cin/std::endl等,表示cout/cin/endl这些属于一个名为std的命名空间,不愿写的话可以在main之前声明:using namespace std,表明本函数使用命名空间std。命名空间的概念会在以后讲解。
1. ...
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2015-04-07 15:46:56
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Spring AOP+自定义注解实现缓存...
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2015-04-07 15:47:35
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在游戏开发中,有很多的配置表格,需要策划反复的填写,很多表格的列 也就是对应程序的某个属性,是有要求的,比如程序需要的可能是个id的数字型,而可能被策划不填写或者填成了一个字符串类型的那么程序就会报错提示类型转换错误,如此等等,但是作为一个策划我相信他们是没法知道是哪个表格错了(虽然程序很容易看出来,哈哈,原谅策划大大们吧,他们只会策划,这就要求我们程序出马了,提示一个sb都能看懂的文字)
思...
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2015-04-07 15:44:31
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编写递归函数,函数应该和下面的函数原型匹配:
int hermite(int n, int x)
#include
int main()
{
int hermite(int n, int x);
printf("%d\n",hermite(2,1));
return 0;
}
int hermite(int n, int x)
{
int sum;
if(n<=0)
{
s...
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2015-04-07 15:44:02
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可视化编辑器,alt+1到9键,切换到工具区,tab键,选择按钮,esc键,返回编辑
??
3D简介
我们首先从坐标系统开始。你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点。我们使用二维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标。在3维坐标系,我们增加了Z,一般用它来表示深度。所以为表示三维坐标系的一个点,我们用三个参数(X,Y,Z)。这里有不同的笛卡儿三维系统可以使用。但是它们都是左手螺旋或右手螺旋的。右手螺旋是右手手指的卷曲方向指向Z轴正方向,而大拇指指向X轴正方向。左手...
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2015-04-07 15:43:17
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#include
#include
using namespace std;
struct SchoolNo
{
int no;
friend bool operator == (const SchoolNo &school1,const SchoolNo &school2)
{
return (school1.no==school2.no);
}
friend ostrea...
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2015-04-07 15:42:48
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插入排序(Insertion Sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。
其原理我感觉用一张图说明时最好的了
源码
packa...
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2015-04-07 15:41:10
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//编写一个函数,传入a,b两个int类型的变量,返回两个值的最大公约数。
//例如:输入传入(0 , 5)函数返回5,传入(10 , 9)函数返回1,传入(12 , 4)函数返回4
#include
int fun(int x,int y)
{
int res;
res=x%y;
while(res!=0)
{
x=y;
y=res;
res=x%y;//辗转相除法
}...
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2015-04-07 15:41:23
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148
#include
#include
#define CHAR_BIT 8
using namespace std;
template
class bitset
{
typedef unsigned long _Ty;
friend ostream & operator &_R)
{
for(size_t _P=_N;_P>0;)
_O<<(_R.test(--_P)?'1...
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2015-04-07 15:40:31
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1.编写一个自己需要的java类
package com.soa.my.java2schema;
public class Product {
private static final long serialVersionUID=12345L;
private String name;
private int price;
public String getName(...
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2015-04-07 15:40:45
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387
#include
#include
using namespace std;
#define SIZE 10
#define NULL_DATA -1
class Node
{
public:
Node(int x=SIZE)
{
data = new int[x];
for(int i=0;i<x;i++)
{
data[i] = NULL_DATA;
}
}
...
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2015-04-07 15:40:40
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184
#include
int main()
{
int fun(int n,int k);
printf("%d\n",fun(2,3));
return 0;
}
int fun(int n,int k)
{
int num;
if(k==1)
{
num=n;
}
if(k>1)
{
num=n*fun(n,k-1);
k--;
}
return n...
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2015-04-07 15:40:13
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写一个递归函数DigitSum(n),输入一个非负整数,返回组成它的数字之和,例如,调用DigitSum(1729),则应该返回1+7+2+9,它的和是19
#include
int main()
{
int DigitSum(n);
int a;
printf("请输入一个数字\n");
scanf("%d",&a);
printf("组成它的数字之和为%d\n",DigitSum...
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2015-04-07 15:40:19
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命名空间应包裹include, 全局定义、声明和其他命名空间的前置声明之后的一切代码:
// in the .h file
namespace mynamespace{
// All declarations are within the namespace scope...
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2015-04-07 15:38:15
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本文介绍了在Windows 操作系统下基于TCP/IP 协议Socket 套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;套接字;多线程;并发服务器;
Socket 是建立在传输层协议(主要是TCP 和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley 大学提出,为UNIX 系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket...
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2015-04-07 15:39:33
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