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c++ 字符类型总结区别wchar_t,char,WCHAR(转)
c++ 字符类型很多(如wchar_t,char,WCHAR,TCHAR,LPSTR,BSTR等),这次我们就来总结和区别一下各字符类型的本质,及其之间的相互转换问题。
分类:编程语言   时间:2015-01-30 14:30:59    阅读次数:156
C语言教材推荐
《C语言程序设计》谭浩强集成学习环境(C语言)C语言学习系统很多人对学习C语言感到无从下手,经常问我同一个问题:究竟怎样学习C语言?我是一个教师,已经开发了很多年的程序,和很多刚刚起步的人一样,学习的第一个计算机语言就是C语言。经过这些年的开发,我深深的体会到C语言对于一个程序设计人员多么的重要,如...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 14:31:27    阅读次数:254
用委托定义的冒泡排序法
1.排序的类public class BubbleSorter { static public void Sort(IList sortArray, Func comparison) { bool swapped = true; do { ...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 14:30:03    阅读次数:116
Unity3d-反编译C#和提取资源
使用MonoDevelop查看代码 ? ?1.解压缩一个Ipa文件,找到如下目录 2.拖拽一个Assembly-CSharp.dll文件到MonoDevelop工具栏,即可查看C#代码 其他C#反编译工具: .NET Reflector:http://www.red-gate.com/produ...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:56:17    阅读次数:177
java 命令参数大全
转载:http://blog.163.com/wb_zhaoyuwei/blog/static/183075439201111524716439/ http://www.open-open.com/lib/view/open1330049653655.html ? 序言:? 在Java、J2EE大型应用中,JVM非标准参数的配置直接关系到...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:56:48    阅读次数:226
C++静态数据成员与静态成员函数
一般情况下,如果有n个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的数据成员,不同对象的数据成员各自有值,互不相干。但是有时人们希望有某一个或几个数据成员为所有对象所共有,这样可以实现数据共享。 可以使用全局变量来达到共享数据的目的。例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享。但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:54:22    阅读次数:255
12. Integer to Roman Leetcode Python
Given an integer, convert it to a roman numeral. Input is guaranteed to be within the range from 1 to 3999. 建两个list依次match 罗马数字。 比较特殊的是 一些有两位的罗马数字。 来自http://www.cnblogs.com/zuoyuan/p/377958...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:51:44    阅读次数:190
13. Roman to Integer Leetcode Python
Given a roman numeral, convert it to an integer. Input is guaranteed to be within the range from 1 to 3999. 这题的做法和前面一体interger to roman 类似 建一个dictionary 去查询。  1.先把string 反转 2. 用一个last去保存上一次的di...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:53:17    阅读次数:293
unity游戏之羊刀与Pendragon复盘:DotA做对了什么
【狗刨学习网专稿,转载请注明出处】       狗刨学习网报道/电竞和MOBA已经成为近几年业内非常火的名词,据Riot Games此前公布的数据显示,2014年《英雄联盟》S4韩国总决赛局巅峰同时观看人数突破1120万人,而据SuperData在2014年10月份透露,《英雄联盟》2014年收入将突破11亿美元。毫无疑问,《英雄联盟》和电竞以及MOBA都获得了世界级的成功。...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:52:37    阅读次数:295
浅析总结 Java 内部类的一些使用与梳理
在内部类的使用中,这位客官你懂她么?来看看,有哪些是你所知道的,那些是不知道的~~ 有这篇文章,纯属巧合;那天在使用中突然发现 Java 内部类中还分 static ,说实话平时都在用,但是就是没有注意到;感觉有必要总结一下。...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:52:15    阅读次数:360
经验总结45-springmvc,多数据源
有时需要连接多个数据库,数据源不一致,需要配置。 1、配置xml。一个数据源,一个template。 ...... 可重复配置多个。 对应的class,是继承BasicDataSource。并可进行加密操作。 2、公共类。 @Autowired protected JdbcTemplate jdbcTemplate; @Autowired pr...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:48:50    阅读次数:196
Unity3d-反编译C#和提取资源
使用MonoDevelop查看代码    1.解压缩一个Ipa文件,找到如下目录 2.拖拽一个Assembly-CSharp.dll文件到MonoDevelop工具栏,即可查看C#代码 其他C#反编译工具: .NET Reflector:http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/r...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:51:19    阅读次数:213
java属性文件properties常用操作工具类
对于java.util.Properties类,通常我们只需要做到以下3个学习目标: 1、认识properties文件,理解其含义,会正确创建properties文件。 2、会使用java.util.Properties类来操作properties文件。 3、掌握相对路径,能正确书写一个properties文件的相对路径。 而在平时的工作中,会遇到各种各样的需求,以下是一个封装。packa...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:48:08    阅读次数:157
Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 【狗刨学习网】        在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: ...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:49:54    阅读次数:221
N(奇数)阶幻方-java实现代码
N(奇数)阶幻方-java实现代码...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:48:15    阅读次数:201
线程安全且按需构建的单例模式
单例模式,即保证某个类只有一个实例,网上有很多构造单例的方法,或多或少有其缺陷。如DCL(double check lock)模式,不能保证对象能被正确发布。...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:47:36    阅读次数:175
Java字符串处理
java判断字符串包含某个字符段 1. 用indexOf()方法      String str = "1234567";      if(str.indexOf("23") != -1) {      System.out.println("包含该字符串");      }     public void test1() {         String str...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:47:11    阅读次数:150
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