using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.Office.Cor...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
namespace WebApplication1
{
//Attribute 类的
//TypeId:当在派生类中实现时,获取该 Attribute 的唯一标识符。
//AttributeUsage...
接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接...
File------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除、和复制文件。Directory------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除和复制目录。Path------ 实用类,用于处理路径名称。FileInfo------表示磁盘上的物理文件,具有可以处理此文件的方法,要完成对文件的读写工...
DirectoryInfo类和FileInfo类的基类都是FileSystemInfo类,这个类是一个抽象类,也就是说你不可以实例化该类,只能通过继承产生其子类并实例化其子类。然而你却可以运用由该类定义的各种属性,下面的表格显示了该类已经定义了的各种属性。表2DirectoryInfo类提供了创建、...
我们在对文件进行读写操作之前必须打开文件,FileInfo类为我们提供了一个Open()方法,该方法包含了两个枚举类型值的参数,一个为FileMode枚举类型值,另一个为FileAccess枚举类型值。通过设定这两个参数值,我们可以对文件的访问模式和操作权限进行控制。下面的两个表格分别显示了File...
接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间。说明:1、接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员。2、接...
运用DirectoryInfo类的对象我们可以轻松的实现对目录以及和目录中的文件相关的操作,假如你要获得某个目录F:\Pictures下的所有BMP文件,那么通过下面的代码就可以实现该功能。上面的代码中我们首先创建了一个DirectoryInfo对象,然后通过调用该对象的GetFiles方法获取目录...
有时候我们需要表达一种抽象的东西,它是一些东西的概括,但我们又不能真正的看到它成为一个实体在我们眼前出现,为此面向对象的编程语言便有了抽象类的概念。C#作为一个面向对象的语言,必然也会引入抽象类这一概念。接口和抽象类使您可以创建组件交互的定义。通过接口,可以指定组件必须实现的方法,但不实际指定如何实...
很多初学c#的朋友对于事件与接口感到迷惑不解,不明白它们之间的关系,下面我就用实例来简单的分析讲解一下。事件,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个C#事件必须按以下顺序来扫行:1,创建或标识一个代表。比如下例中的public delegate void dele(); //声明代表,de...
C#中不仅支持.Net 平台,而且支持COM平台。为了支持 COM和.Net,C# 包含一种称为属性的独特语言特性。一个属性实际上就是一个 C# 类,它通过修饰源代码来提供元信息。属性使 C# 能够支持特定的技术,如 COM 和 .Net,而不会干扰语言规范本身。C# 提供将COM接口转换为 C#接...
运用DirectoryInfo类创建子目录是非常容易的,你只要调用其中CreateSubdirectory()方法即可,演示代码如下。DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"F:\ Pictures");try{ dir.CreateSubdirectory(...
1、显式实现接口成员为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。using System ;int...
File和Directory类作为实用类,File和Directory类都提供了许多方法,用于处理文件系统以及其中的文件和目录。这些是静态方法,涉及移动文件、查询和更新属性并创建FileStream对象。File类一些最常用的静态方法:Copy()------将文件复制到规定的位置Create()-...
通过FileInfo类,我们可以方便地创建出文件,并可以访问文件的属性同时还可以对文件进行打开文件、关闭文件、读写文件等基本的操作。下面的代码显示了如何创建一个文本文件并且去访问其创建时间、文件的绝对路径以及文件属性等文件信息,最后程序还给出了删除文件的方法。FileInfo fi = new Fi...
定义接口从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。定义接口的一般形式为:[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]说明:1、at...
开发基于.Net平台上的程序员是很难从本质上把Visual C#和ActiveX组件联起来,虽然在使用Visual C#开发应用程序时,有时为了快速开发或者由于.Net FrameWork SDK的不完整,还需要借助ActiveX。但即使如此,也很难把二者联系起来。其中的原因就是能够被Visual ...
Shapefile文件是ArcGIS存储矢量要素的标准格式,要读写Shapefile最简单的方法当然是基于ArcObject(或者ArcEngine)开发,不过网上也有一些开源的解译Shapefile的代码都是值得参考的,lz曾经用到过一个,源码已经贴到下边,有兴趣的可以下载看看(来源已经记不清了,...
FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。当类提供向文件读写字节的方法时,经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作字节和字节数组,而Stream类操作字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作比如随机文件访问,就必须由...
对文件的读写操作应该是最重要的文件操作,System.IO命名空间为我们提供了诸多文件读写操作类,在这里我要向大家介绍最常用也是最基本的StreamReader类和StreamWriter类。从这两个类的名称我们不难发现它们都是基于流的读写操作类。我们可以通过File类的OpenText()方法来获...