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Java多线程学习(吐血超详细总结)
本文主要讲了java中多线程的使用方法、线程同步、线程数据传递、线程状态及相应的一些线程函数用法、概述等。...
分类:编程语言   时间:2015-03-14 13:53:14    阅读次数:208067
Spring事务管理(详解+实例)
写这篇博客之前我首先读了《Spring in action》,之后在网上看了很多关于Spring事务管理的文章,具体参考文章如下: 1、将相应的接口依赖图理清出 2、将每个类的具体配置弄明白 3、将具体的配置给出来 4、给出具体的例子(一个声明式的一个编程式的)...
分类:编程语言   时间:2016-03-26 07:04:31    阅读次数:58558
密码算法详解——AES
0 AES简介 美国国家标准技术研究所在2001年发布了高级加密标准(AES)。AES是一个对称分组密码算法,旨在取代DES成为广泛使用的标准。 根据使用的密码长度,AES最常见的有3种方案,用以适应不同的场景要求,分别是AES-128、AES-192和AES-256。本文主要对AES-128进.....
分类:编程语言   时间:2015-03-13 07:02:14    阅读次数:68928
Java Fx-安装E(FX)CLIPSE IDE
安装E(FX)CLIPSE IDE本文主要介绍如何在Eclipse Mars 4.5.0版本上安装e(fx)clipse。本文中的介绍和截图使用了纯净安装的为RCP和RAP开发者准备的Eclipse 64位版本,你可以在这里下载(http://www.eclipse.org/downloads/pa...
分类:编程语言   时间:2015-11-22 12:31:31    阅读次数:3394
MyEclipse建立SpringMVC入门HelloWorld项目
一、首先,建立空的web project项目:1.2.3.二、其次,导入先关jar包1.将jar包导入SpringMVCHelloWorld\WebRoot\WEB-INF\lib目录下三、接下来修改web.xml文件,在web中,指定我们的DispatcherServlet。(从这里进入Sprin...
分类:编程语言   时间:2015-06-02 11:06:32    阅读次数:35859
R语言做图plot参数
1、符号和线条 pch:指定绘制点所使用的符号,取值范围[0, 24],其中4是“差号”,20是“点” cex:指定符号的大小。cex是一个数值,表示pch的倍数,默认是1.5倍 lty:指定线条类型。lty=1代表实线,2至6都是虚线,虚的程度不一样 lwd:指定线条宽度,默认值为lwd=1,可以适当修改1.5倍、2倍等...
分类:编程语言   时间:2015-01-04 23:11:35    阅读次数:26398
Java四种线程池newCachedThreadPool,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThreadExecutor
介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用。本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能。1、new Thread的弊端执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?Javanew Thread(new Runnable() { @Override pu...
分类:编程语言   时间:2015-10-20 22:37:40    阅读次数:17779
基于Spark MLlib平台的协同过滤算法---电影推荐系统
基于SparkMLlib平台的协同过滤算法---电影推荐系统又好一阵子没有写文章了,阿弥陀佛...最近项目中要做理财推荐,所以,回过头来回顾一下协同过滤算法在推荐系统中的应用。说到推荐系统,大家可能立马会想到协同过滤算法。本文基于SparkMLlib平台实现一个向用户推荐电影的简单..
分类:编程语言   时间:2015-06-16 01:27:03    阅读次数:26713
Unity4.6中修改RectTransform的宽度和高度
Unity4.6新的UI相对于NGUI是有点功能不完善,但是插件毕竟和原生的没得比,所以花了点时间学习心得UI系统,结果碰到了如题所述的问题 我想做一个ScrollView,使用Unity4.6的新UI 第一步:创建一个Canvas,之后在canvas下创建child子物体Scroll View,要注意创建的子物体要带有RectTransform这个属性之后在新建的空物体下再创建子物体Item...
分类:编程语言   时间:2014-12-28 17:03:51    阅读次数:23792
Maven搭建SpringMVC+Hibernate项目详解
前言      今天复习一下SpringMVC+Hibernate的搭建,本来想着将Spring-Security权限控制框架也映入其中的,但是发现内容太多了,Spring-Security的就留在下一篇吧,这篇主要搭建SpringMVC4.1.4和Hibernate4.3.8,之前也打了好多SpringMVC的,这部分已经非常的熟悉了,毕竟业开发过一年多SpringMVC的,这次持久层采用Hi...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 12:56:26    阅读次数:57981
新知识:Java 利用itext填写pdf模板并导出(昨天奋战到深夜四点,知道今天两点终于弄懂)
废话少说,不懂itext干啥用的直接去百度吧。***************制作模板******************* 1.先用word做出界面 2.再转换成pdf格式 3.用Adobe Acrobat 打开你刚刚用word转换成的pdf 会出现如下界面下一步点击浏览,选择刚才你转换好的pdf....
分类:编程语言   时间:2016-01-07 06:40:02    阅读次数:13421
使用spring cloud实现分布式配置管理
《7天学会spring cloud系列》之创建配置管理服务器及实现分布式配置管理应用。 本文涉及到的项目:开源项目:http://git.oschina.net/zhou666/spring-cloud-7simplecloud-config-repo:配置文件存放的文件夹cloud-simp...
分类:编程语言   时间:2016-01-14 12:09:31    阅读次数:9692
Java TM 已被阻止,因为它已过时需要更新的解决方法
公司的堡垒机需要通过浏览器登陆,且该堡垒机的网站需要Java的支持,最近通过浏览器登陆之后总是提示“javaTM已被阻止,因为它已过时需要更新的解决方法”导致登陆之后不能操作,但是操作系统中确实已经安装了比较新的JDK,安装的JDK版本是jdk-7u67-windows-i586,因为太烦人,..
分类:编程语言   时间:2015-12-31 13:01:12    阅读次数:11839
[email protected] 注解引出的关于Java空指针的控制(转)
Java 小技巧和在java应用避免NullPonintException的最佳方法在java应用程序中,一个NullPonintException(空指针异常)是最好解决(问题)的方法。同时,空指针也是写健壮的顺畅运行的代码的关键。“预防好过治疗”这句话也同样适用于令人不爽的NullPonintE...
分类:编程语言   时间:2015-04-15 19:21:30    阅读次数:16907
使用R语言计算均值,方差等
R语言对于数值计算很方便,最近用到了计算方差,标准差的功能,特记录。数据准备height <- c(6.00, 5.92, 5.58, 5.92)1 计算均值mean(height)[1] 5.8552 计算中位数median(height)[1] 5.923 计算标准差sd(height)[1] ...
分类:编程语言   时间:2015-04-25 17:52:36    阅读次数:2987
Java程序性能分析工具Java VisualVM(Visual GC)—程序员必备利器
VisualVM是一款免费的\集成了多个JDK命令行工具的可视化工具,它能为您提供强大的分析能力,对Java应用程序做性能分析和调优。这些功能包括生成和分析海量数据、跟踪内存泄漏、监控垃圾回收器、执行内存和CPU分析,同时它还支持在MBeans上进行浏览和操作。在内存分析上,JavaVi..
分类:编程语言   时间:2015-05-15 01:30:09    阅读次数:17659
JAVA三大框架SSH的各自作用
一、SpringSpring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。 Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的...
分类:编程语言   时间:2015-03-14 21:28:26    阅读次数:23699
python环境搭建-pycharm2016软件注册码
pycharm软件下载地址 方法一: pycharm 2016 注册码 方法二: 注册方法: 在 注册时选择 License server ,填 http://idea.lanyus.com ,然后点击 OK ...
分类:编程语言   时间:2017-02-26 11:09:11    阅读次数:317
【Unity3D游戏开发】NGUI之DrawCall数量 (四)
看了非常多关于NGUI drawCall的文章。见得比較多的一个观点是:一个 Atlas 相应一个Drawcall。 但事实上NGUI内部有自己的一套对DrawCall的处理规则。相关的规则有: 1.Atlas图集数量有关 2.Atlas图集的调用顺序(绘制顺序)有关 3.和UIPanel的数量有关 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-23 12:33:34    阅读次数:76
JAVA 将图片转换为Base64编码
这里使用的jar包是commons-codec-1.10.jar;示例代码 1 import java.io.FileInputStream; 2 import java.io.FileOutputStream; 3 import java.io.IOException; 4 import java...
分类:编程语言   时间:2015-06-01 18:33:37    阅读次数:9764
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