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Command(命令)
16. Command(命令) 16.1 定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 16.2.优点 ■ 类间解耦。调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需要调用Command中的execu ...
分类:其他好文   时间:2020-11-08 17:58:51    阅读次数:46
Chain of Responsibility(责任链)
15. Chain of Responsibility(责任链) 15.1 定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 15.2 优点 ■ 责任链模式将请求和处理分开,请求者不知道是谁处理的,处 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-08 17:57:51    阅读次数:24
在WePay上将API从REST迁移到gRPC
在服务网格系列的前几篇文章中,我们讨论了如何设置服务网格基础结构以使微服务和负载平衡架构现代化,以及如何确保服务网格基础结构高度可用,以便我们可以使用其所有功能。随时随地都有出色的功能。 在本文中,我们将把注意力转移到我们的微服务如何使用服务网格相互通信上。具体来说,什么有效负载用于在它们之间发送的 ...
分类:Windows程序   时间:2020-11-08 17:55:05    阅读次数:36
帖子中心,1亿数据,架构如何设计?
帖子中心,是互联网业务中,一类典型的“1对多”业务,即:一个用户能发布多个帖子,一个帖子只有一个发布者。随着数据量的逐步增大,并发量的逐步增大,帖子中心这种“1对多”业务,架构应该如何设计,有哪些因素需要考虑,是本文将要系统性讨论的问题。什么是x对x?所谓的“1对1”,“1对多”,“多对多”,来自数据库设计中的“实体-关系”ER模型,用来描述实体之间的映射关系。什么是“1对1”业务?用户中心,一个
分类:其他好文   时间:2020-11-08 17:30:50    阅读次数:19
除了解析域名,DNS还能干吗?
一个http请求,典型的执行流程是怎么样的呢?可以看到,典型流程为:(1)客户端请求dns-server,发起域名解析;(2)dns-server返回域名对应的外网ip(1.2.3.4);(3)客户端通过外网ip(1.2.3.4),访问反向代理;(4)反向代理通过内网ip(192.168.x.x),将请求分发给web-server;(5)web-server对请求进行处理;其中,第一个步骤,将域名
分类:其他好文   时间:2020-11-08 17:29:56    阅读次数:20
java-IO编程
输入与输出 将数据读入到虚拟机中==>输入 将数据从内部到外部存储起来或显示出来(如输出到控制台)==>输出 IO概念 在传输数据的时候,需要一个流(对象)的概念。而流简单而言就是内存与存储设备之间传输数据的通道,管道 JVM(虚拟机) 磁盘上的文件作为数据源。 流< 文件 虚拟机 将磁盘上的文件传 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-08 17:17:06    阅读次数:22
题解【CodeForces 910A The Way to Home】
题目大意 一只青蛙现在在一个数轴上,它现在要从点 $1$ 跳到点 \(n\) ,它每次可以向右跳不超过 \(d\) 个单位。比如,它可以从点 \(x\) 跳到点 \(x+a\)($1\le a\le d$) 。 特别的,青蛙只能在有百合花的点上停留。保证点 $1$ 和点 \(n\) 之间有一些点有百 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-08 17:15:30    阅读次数:19
<a>标签的主要属性和使用
<a> 标签定义超链接,用于从一个页面链接到另一个页面。 HTML5 有一些新的属性,同时不再支持一些 HTML 4.01 的属性。 <a>标签属性 属性值描述 download filename 指定下载链接 href URL 规定链接的目标 URL hreflang language_code ...
分类:其他好文   时间:2020-11-08 17:05:28    阅读次数:31
python打印空格
例1:打印空间的简单方法 print(' ') print(" ") print("Hello world!") print("Hello world") 输出量 Hello world! Hello world 例2:在单个打印语句中打印时在两个值之间打印空格 x = 10 y = 20 prin ...
分类:编程语言   时间:2020-11-08 17:02:21    阅读次数:26
unity利用Vector3计算两点的距离,利用Quaternion求两点夹角。
1.两点距离: Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1); Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2); print((P1-P2).magnitude);//两点之间的距离 print((p1-p2).sprMagnitude);//两点之间距离的平方 2 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-08 16:47:24    阅读次数:17
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