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app开发制作会难吗?
前面我们讲到了app是什么,APP是运行在智能手机的第三方应用程序,可以满足用户的不同需求。那么app开发制作会难吗?这个与产品的复杂度有很大的关系,复杂度包括业务逻辑多不多,业务模块多不多等,对于玩票的爱好者或者初学者来说,一般会先选择功能比较少的产品来实现。 APP的入门门槛并不高,但要想做的好 ...
分类:移动开发   时间:2017-02-28 00:35:39    阅读次数:7
Linux网络编程:基于UDP的程序开发回顾篇
基于无连接的UDP程序设计 同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下: 对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多。对比面向连接的TCP程序,服务端少了listen和accept函数。前面我们也说过listen函数最主要的作用就是将一个socket套接字描 ...
分类:系统相关   时间:2017-02-28 00:35:11    阅读次数:7
IOS NSBundle使用(访问文件夹)
NSBundle的相关信息 1.一个NSBundle代表一个文件夹,利用NSBundle能访问对应的文件夹 2.利用mainBundle就可以访问软件资源包中的任何资源 3.模拟器应用程序的安装路径: /Users/aplle/资源库/Application Support/iPhone Simul ...
分类:移动开发   时间:2017-02-28 00:15:08    阅读次数:11
offsetheight、scrollheight以及clientheight的区别
offsetHeight和offsetTop等属性用法详解:标题中的几个相关相关属性在网页中有这大量的应用,尤其是在运动框架中。但是由于有些属性相互之间的概念比较混杂或者浏览器兼容性问题,导致掌握起来比较有难度。下面就介绍一下相关属性的用法。先来看一张比较经典的示意图: 下面结合各上图介绍一下各个属... ...
分类:其他好文   时间:2017-02-27 23:23:47    阅读次数:10
java.util.prefs.Preferences
java.util.prefs.Preferences java.util.prefs.Preferences Preferences可以用作应用程序的配置,这里对Preferences做点介绍。 1、Preferences的基本概念 2、Preferences的用法 3、Preferences的原 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-27 23:21:39    阅读次数:12
每日java基础知识(01)
1.java语言的主要特点。 跨平台性:一个应用可以不经过修改,就直接在不同的平台上运行。 面向对象:java是面向对象的语言,可以使用对象封装事物的属性和行为,可以使用面向对象的思想进行分析设计,并实现整个应用。 解释执行:执行java应用时,jvm中的解释器将解释类文件,生成符合当前平台的字节码 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-27 23:01:36    阅读次数:5
Practice3_2_vector_sort_struct
与前面只有结构体的name声明不同,初始化不同!! // Practice3_vector_sort_struct.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include <vector>#include <algorithm>#include <ios ...
分类:其他好文   时间:2017-02-27 23:00:48    阅读次数:3
网络综合应用手稿
每周/班两节课,15应用3个班的课,共计六节课。所用到的软件版本:见“学校机房网络综合环境”:GNS3-1.2.3VirtualBox-4.1.4Wireshark1.12.1学校机房网络综合环境网盘分享:http://pan.baidu.com/s/1boWdk43所用到的教材:《GNS3》《VirtualBox实战讲学录》《Wireshark网络分析..
分类:其他好文   时间:2017-02-27 22:00:11    阅读次数:10
IPTABLES-FLITER
一、防火墙基本应用 1.禁止访问本机的Web服务(-ptcp--dport80)iptables-tfilter-nL查看filter表所有规则iptables-tfilter-F清空filter表所有规则iptables-tfilter-AINPUT-ptcp--dport80-jREJECT 为filter表的INPUT链添加规则,协议时tcp目标端口为80的,拒绝iptables-tfilter..
分类:其他好文   时间:2017-02-27 21:48:44    阅读次数:2
游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理
游戏UI框架设计(三)---窗体的层级管理UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型:普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:“普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。例如RPG中的主城界面..
分类:Windows程序   时间:2017-02-27 21:45:28    阅读次数:10
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