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搜索关键字:三消    ( 70个结果
高并发系统设计(十三):消息队列的三大作用:削峰填谷、异步处理、模块解耦
削去秒杀场景下的峰值写流量 而在秒杀场景下,高并发的写请求并不是持续的,也不是经常发生的,而只有在秒杀活动开始后的几秒或者十几秒时间内才会存在。为了应对这十几秒的瞬间写高峰,将秒杀请求暂存在消息队列中,然后业务服务器会响应用户“秒杀结果正在计算中”,释放了系统资源之后再处理其它用户的请求。 在后台启 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-27 19:50:29    阅读次数:118
RocketMQ系列(三)消息的生产与消费
原文:RocketMQ系列(三)消息的生产与消费 前面的章节,我们已经把RocketMQ的环境搭建起来了,是一个两主两从的异步集群。接下来,我们就看看怎么去使用RocketMQ,在使用之前,先要在NameServer中创建Topic,我们知道RocketMQ是基于Topic的消息队列,在生产者发送消... ...
分类:其他好文   时间:2020-06-14 15:02:05    阅读次数:55
RocketMQ系列(三)消息的生产与消费
前面的章节,我们已经把RocketMQ的环境搭建起来了,是一个两主两从的异步集群。接下来,我们就看看怎么去使用RocketMQ,在使用之前,先要在NameServer中创建Topic,我们知道RocketMQ是基于Topic的消息队列,在生产者发送消息的时候,要指定消息的Topic,这个Topic的 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 11:21:24    阅读次数:75
ActiveMQ高级特性
大纲 (一)、异步投递与确认签收回调 (二)、延迟投递与确认投递 (三)、消费重试机制 (四)、死信队列 (一)、异步投递与确认签收回调 1.What?Why? ActiveMQ 支持同步、异步两种发送的模式将消息发送到 broker,模式的选择对发送延时有巨大的影响。producer 能达到怎样的 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-22 20:15:33    阅读次数:92
三日狂欢_THDN_简介
1.简介 《三日狂欢》作为一款Roguelike+Match3类型的游戏,背景设置在前作《圣山》同一时期的阶段, 位于普卡尔城的玩家需要逃离被恶魔占领的城镇从而寻找自由联合协会的成员抵抗普卡尔城的恶魔,玩家需要在普卡尔遗留的失落地下城中生存3日才有逃离的机会,玩家在地下城中需要对抗未知的生物从而提高 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 13:06:14    阅读次数:75
rabbitmq系列(三)消息幂等性处理
一、springboot整合rabbitmq 1. 我们需要新建两个工程,一个作为生产者,另一个作为消费者。在pom.xml中添加amqp依赖: 2. 在application.yml文件中添加rabbitmq的相关信息: 3. 在生产者工程中新建配置项rabbitmqConfig.java,申明名 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-17 09:21:06    阅读次数:64
Unity3D益智三消类“快乐消消乐”(产品级)实战
课程目录:第1课、项目演示片第2课、三消类游戏市场前景第3课、三消基本原理介绍第4课、搭建游戏框架A第5课、搭建游戏框架B_建立核心脚本第6课、搭建游戏框架C_建立界面UI第7课、游戏界面与框架搭建完毕第8课、消除检测_分配邻居A第9课、消除检测_分配邻居B第10课、消除检测_分配邻居算法且测试验证 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-17 00:42:06    阅读次数:377
微信公众平台开发教程Java版(三) 消息接收和发送
https://www.iteye.com/blog/tuposky-2017429 前面两章已经介绍了如何接入微信公众平台,这一章说说消息的接收和发送 可以先了解公众平台的消息api接口(接收消息,发送消息) http://mp.weixin.qq.com/wiki/index.php 接收消息 ...
分类:微信   时间:2019-11-21 13:57:10    阅读次数:119
nsq (三) 消息传输的可靠性和持久化[一]
"上两篇帖子主要说了一下nsq的拓扑结构,如何进行故障处理和横向扩展" ,保证了客户端和服务端的长连接,连接保持了,就要传输数据了, 如何保证消息被订阅者消费,如何保证消息不丢失,就是今天要阐述的内容。 topic、channel、和消费我客户端的结构如上图,一个 下有多个 每个 可以被多个客户端订 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-31 13:35:42    阅读次数:105
C#的三大难点之二:托管与非托管
相关文章: C#的三大难点之前传:什么时候应该使用C#??C#的三大难点之一:byte与char,string与StringBuilderC#的三大难点之二:托管与非托管C#的三大难点之三:消息与事件 托管代码与非托管代码 众所周知,我们正常编程所用的高级语言,是无法被计算机识别的。需要先将高级语言 ...
分类:Windows程序   时间:2019-10-15 16:12:48    阅读次数:145
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