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搜索关键字:个人学习记录    ( 29个结果
Sqli-labs第一关
sqli-labs第一关 本人菜鸟一枚,此博客仅作为个人学习记录,文章若有技术性错误,欢迎各位大佬批评指正! 此次靶场为sqli-labs中的第一关: 简单判断是否可能存在注入点: 页面出现错误,说明可能存在注入点,按照常规性思维,进一步判断其是字符型还是数字型: 【此处说明:当 and1=*(*代 ...
分类:数据库   时间:2021-06-02 20:41:48    阅读次数:0
ssm框架整合,个人学习记录
SSM框架整合 依赖导入 测试 junit 数据库驱动 连接池 (c3p0 dbcp druid hikari) servlet三连servlet jsp jstl mybatis mybatis-spring spring lombok <!--junit测试--> <dependency> <g ...
分类:其他好文   时间:2020-05-30 21:45:55    阅读次数:78
JAVA中String和StringBuilder类的特点及使用
转自:https://www.imooc.com/code/2202 仅做个人学习记录之用,侵删! 什么是 Java 中的字符串 在 Java 中,字符串被作为 String 类型的对象处理。 String 类位于 java.lang 包中。默认情况下,该包被自动导入所有的程序。 创建 String ...
分类:编程语言   时间:2020-02-07 12:54:45    阅读次数:112
绘图:drawImage一个用法
浏览代码并测试出的用法,仅作个人学习记录 private void drawImage() { Bitmap bp = new Bitmap(40,40); //定义一个绘图区域40*40矩形区域 Graphics g = Graphics.FromImage(bp); g.DrawRectangl ...
分类:其他好文   时间:2020-01-03 10:23:49    阅读次数:59
MySQL greatest()和least()函数与MAX()和MIN()函数
下面的内容是个人学习记录,来自https://www.yiibai.com/mysql/greatest-least.html。请大佬勿喷,这里是要强调一点东西。 MySQL GREATEST和LEAST函数介绍 它跟MAX()与MIN()函数的区别就是,前面是比较多个字段(列)的最大值最小值,后面 ...
分类:数据库   时间:2019-12-25 18:59:52    阅读次数:160
OpenGL光照3:光源
本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 投光物(光源) 我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点,它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同 将光 投射 (Cast)到物体的 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-17 14:17:10    阅读次数:80
OpenGL光照2:材质
本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射 每个物体对镜面高光也有不同的反应 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-16 00:30:39    阅读次数:79
Numpy函数(20190806)
申明:博客纯属个人学习记录,不做任何其他用途,学习内容来源于:https://www.runoob.com/?s=numpy。 本节内容: numpy 数学函数 numpy算数函数 numpy统计函数 numpy排序、条件筛选函数 1、Numpy数学函数 三角函数 舍入函数 1.1 三角函数、反三角 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-06 19:50:25    阅读次数:121
OpenGL入门8:摄像机
本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 前言 我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点) OpenGL本身没有 摄像机 (Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-04 01:15:20    阅读次数:73
OpenGL入门6:变换
本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 心酸 前言 在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识,并且能熟练进行向量和矩阵的运算 我们已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体 我们可以尝试着在每一帧 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-30 22:03:02    阅读次数:179
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