码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:光照模型    ( 115个结果
ShaderLab(4)UnityShader-04光照模型_高光反射Specular光照模型
ShaderLab(4)UnityShader-04光照模型_高光反射Specular光照模型 ...
分类:编程语言   时间:2021-02-15 12:36:04    阅读次数:0
2020年 腾讯/网易/字节 春招秋招 面试记录
2020年 腾讯/网易/字节 春招秋招 面试记录 在3月初开始忙着找实习,投了挺多公司,参加各种笔试,面试。后来实习没去,准备考研,秋招就随意投了网易和腾讯,没想到突然收到网易offer,便放弃考研,记录下半年来的面试经历。PS:时间久远,上半年很多面试细节忘了 ##上半年 3月初刚开学,非常繁忙, ...
分类:其他好文   时间:2020-10-31 02:08:42    阅读次数:20
光照模型
###漫反射 ####兰伯特光照模型 \(c_{diffuse} = (c_{light} \cdot m_{diffuse})max(0,\hat{n} \cdot \hat{l})\) $m_$是材质的漫反射颜色 $c_$是光源颜色 $\hat$是表面法线的单位向量 $\hat$是指向光源的单位 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-06 09:18:01    阅读次数:84
Blinn-Phong光照算法
Phong光照模型是计算机图形学中一种非常基础的光照算法,它的高光部分计算公式如下: 其中viewDir是相机坐标和物体坐标之差,reflectDir是光照方向与物体法向的反射,如下图所示: 但是这种计算方式有一个问题,如下图所示: 当相机和光照处于同一侧时,此时得到的反射向量reflectDir和 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-06 21:22:38    阅读次数:89
Opengl 4种光照模型
https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-06 14:24:51    阅读次数:91
Deferred shading rendering path翻译
Overview 概述 When using deferred shading, there is no limit on the number of lights that can affect a GameObject. All lights are evaluated per-pixel, w ...
分类:其他好文   时间:2020-01-14 09:20:52    阅读次数:122
(四)Shader中基本光照模型
1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照的计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以及高光反射,由于反映到像素上就是颜色的叠加。即最终在片元着色器中返回的颜色值=环境光颜色+自发光颜色+漫反射 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-01 14:01:32    阅读次数:143
UnityShader 语义、内置文件、变量
内置文件cgnic nameDescribeUnityCG.cginc,包含了最常用变量、帮助函数、宏、结构体Lighting.cginc各种内置的光照模型,表面着色器会自动包含该文件HLSLSupport.cginc声明了许多用于跨平台编译的宏和定义UnityGlobalIllumination.... ...
分类:编程语言   时间:2019-10-13 22:14:51    阅读次数:145
光照贴图
光照贴图一般有漫反射和镜面高光贴图。光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong光照模型,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。 片段着色器代码如下: 渲染代码如下(包含设置光照贴图): 效果图: ...
分类:其他好文   时间:2019-10-03 23:53:46    阅读次数:118
Unity Shader 光照模型(基础公式和代码实现)
标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分用于描述 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-29 14:17:58    阅读次数:170
115条   1 2 3 4 ... 12 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!