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搜索关键字:关卡设计    ( 23个结果
Beta:凡事预则立
改进:关卡设计,人物武器,可玩性平衡性竞技性的调整 新增 :局域网连接 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-23 12:10:07    阅读次数:107
9岁玩转Python,11岁创作游戏,学python从娃娃抓起!!!
近日,一份上海幼升小孩子的简历,吸引了不少关注。“比不过一个五岁小孩”,成为了网友评论中的一大热门关键句。而在河南省漯河市,也有一位05后“程序员”,在别人还在学习拼音时,他已经开始玩转Python,在11岁时独立创作了一款小游戏。他是怎么学习的?又是如何走上编程之路的?学编程从娃娃抓起,11岁用Pyhton创作游戏我们都知道Python容易学,但是就是不知道如何去学,去×××资料,机器学习,人工
分类:编程语言   时间:2018-11-22 21:44:04    阅读次数:187
Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持
Authored by TraceYang前言 传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)导入到引擎的地形系统里,生成Terrain LandScape的地形信息和地表材质的图层信息。再由美术在引擎编辑器做进一步的细化工... ...
分类:其他好文   时间:2018-06-01 15:34:45    阅读次数:1596
记一次快乐的团建
今天公司部门小组组织团建,感觉玩的挺开心的!上个月入职的,结果就赶上了部门的团建,今天部门小组又组织了团建,说实话两次都比自己想象中要好^_^! 上午密室逃脱,这个我是第一次玩。觉得关卡设计得很有创意,团队积极协作寻找线索,沟通交流激发想象力。虽然开始两天进行得比较缓慢,耗时较长,在提示下才勉强过关 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-27 00:59:23    阅读次数:223
远古守卫/cocos2d-x 源代码/塔防游戏/高仿王国保卫战
下载地址:下载地址 本源代码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程站点raywenderlich内部project师制作,有很完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库。差点儿达到了能够上线的商业游戏级别。代码严 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-23 23:03:35    阅读次数:560
优秀关卡策划的10评判标准
?? 原则一:优秀的关卡是利用乐趣来进行引导 为了有一个流畅愉快的游戏体验,应该让玩家们随时随地都清楚知道自己当前该何去何从。这一点能够通过像灯光或图形等视觉语言来实现。 原则二:优秀的关卡设计不须要依赖文字来讲诉故事 一个好的沟通交流就像是一个不完整的圆,缺口假设太大。玩家有可能会跟不上脚步;缺口 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-11 20:18:29    阅读次数:123
20 关卡设计-责任链(Chain of Responsibility)
1 /// <summary> 2 /// 处理信息的接口 3 /// </summary> 4 public abstract class Handler { 5 6 /// <summary> 7 /// 下一个请求接收者 8 /// </summary> 9 protected Handler ...
分类:其他好文   时间:2017-03-03 20:52:22    阅读次数:277
虚幻4蓝图快速入门(四)
蓝图跟C++交互 概述 蓝图可以继承C++类,从而使得程序员可以在代码中创建新的游戏性类,而关卡设计人员可以使用蓝图来继承该类并对其进行修改。 有很多种修饰符可以改变C++类和蓝图系统间交互方式,其中某些修饰符会在本示例中突出介绍。 可以通过查看以下内容来快速了解: 虚幻引擎快速入门视频教程第五章, ...
分类:其他好文   时间:2016-10-01 08:43:13    阅读次数:278
2016_6_27日报
姓名 李君翔 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我将游戏分发给一些朋友,请他们试玩并提出意见,意见的主要方面有: 1) 音效设置 2) 游戏关卡数量 3) 多人互动 4) 画面 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 设计新的道具 2) 设计新道具的教学关 3) 综合新道具与原道具进 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-30 06:25:07    阅读次数:210
2016_6_29日报
姓名 李君翔 时间 2016年6月29日 学习内容 今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了昨天的开发进程 2) 对游戏难度再次进行了评估 3) 根据评估结果给出了新的关卡方案 4) 经过讨论初步规划了新的道具方案 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了原第一关的游戏 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-30 06:23:31    阅读次数:194
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