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Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么?所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例。用途是:用此单例管理场景物体时,在不切换场...
分类:编程语言   时间:2015-10-08 14:25:48    阅读次数:212
设计模式-单例模式
什么是单例模式?       单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。       特点: 一个类只能有一个实例;自己创建这个实例;整个系统都要使用这个实例。 如何实现单例模式?       单例设计模式有两种表现形式: “饿汉式”“懒汉式” 我们先来看看传说中的饿汉式: public class Single {...
分类:其他好文   时间:2015-07-30 23:20:10    阅读次数:196
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