设计模式之-原型模式 在系统中会遇到相同或相似的对象创建,大量的通过构造函数创建对象实例,会造成消耗性能,因此可通过原型设计模式解决此类问题。原型模式的定义:用现有的实例对象通过克隆复制出一个和原型相同或相近的对象实例。 原型模式特点: 1、抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口 2、具体原型 ...
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2020-07-25 09:46:18
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细胞的有丝分裂会产生两个基因相同的细胞,基因相同就表示它们一模一样。这一过程很像代码设计中的一个设计模式,即原型模式。 1.原型模式 原型模式(Prototype Pattern),就是以一个现有的对象为原型,克隆出一个或多个一模一样的对象。 原型模式的UML类图: Prototype(抽象原型类) ...
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2019-03-04 21:10:56
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使用Object.create()、Object.getPrototypeOf()、Object.assign()方法实现对象的克隆,包括自身属性的克隆及更复杂的原型(继承)属性的克隆;同时通过实例,介绍了这三种方法的使用和扩展;同时引出了最近很火的Object.defineProperty,着重介... ...
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2017-05-02 19:36:54
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原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过这些原型创建新的对象。也就是活从一个对象再创建另外一个可定制的对象,并且不许知道任何创建的细节。 abstract class Prototype
{
private string id; public Prototype(string id)
{
this.id = id;...
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2015-08-29 18:55:19
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