pygame 的精灵使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用来实现精灵的一个类,在使用时并不需要对它实例化,只需要继承它,然后按需写出自己的类,因此非常简单、使用。 1. 精灵 精灵可以被认为是一个个小图片(帧)序列(例如人物行走),它可以在屏幕上移动,并且可以与其他图 ...
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2020-07-06 19:34:33
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Motivation: 这是ICCV 17年做无监督视频ReID的一篇文章。这篇文章简单来说基于两个Motivation。 在不同地方或者同一地方间隔较长时间得到的tracklet往往包含的人物是不同的 一个tracklet里面,大多数图片帧对应的都是同一个人 以上两点虽然是假设,但是也是满足大部分 ...
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2020-02-23 20:32:35
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涉及的相关函数和类 动画帧 SpriteFrame 帧缓存 SpriteFrameCache 动画创建的方法 需要的参数:动画帧图片的名字,图片数量,帧时间间隔,循环次数 创建一个动画首先要声明一个图片帧(用SpriteFrame方法)和一个动画(用Animation方法),然后把每一个图片帧添加到 ...
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2017-10-04 14:21:29
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参考这个帖子,主要讲了用UIView来实现动画。 http://www.tuicool.com/articles/BjMrQne 其中比较好用的 (一)代码块,此处实现了滑块的平移 (二)连续动画帧,这个感觉还是比较麻烦的 (三)图片帧动画,这个在其他地方看到,好用且简单(通过动画更新图片的显示,再 ...
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2016-07-01 20:01:39
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从视频中不断抓取图片的基本流程:打开视频流地址->获取视频流packt->解码成图片帧->输出图片 一.初始化Ffmpeg 如果你不想输出log,设置log级别为AV_LOG_PANIC。 二.打开视频。 三 .读取视频包: 说明一下:不一定要用智能指针。我确定这样写不会有内存泄露,所以就不改了,随 ...
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2016-06-16 23:02:19
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编码可以简单理解为将连续的图片帧转变成视频流的过程。以H264为例给出编码的代码: 稍微解释下:AV_CODEC_ID_H264是264 codec ID,如果是其他的编码器替换相应的ID. avcodec_open2返回0表示打开编码器成功,打开失败返回负值。encode输入是一个AVFrame。 ...
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2016-06-16 18:01:05
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是不是很好奇这是怎么做到的? 其实非常简单,其中只用到一个图片就实现该效果。 为了理解上面的图片,我将用图片进行一些概念的讲解。 首先动画是由帧构成的,所以为了制作动画,我们得制作帧,制作完成了之后再串起来就可以了。 所以对于只有一张图要实现动画的效果, 我们可以对图片进行切片。 首先只将一张图片分 ...
讲解一遍如何制作空心心形到实心心形的过渡动画,然后讲解与之反向的动画。效果如下:
图片序列
帧动画的原理很简单:就像老式电影胶卷那样,快速掠过一些列的图片,“帧”其实就是一张图片,因此创建一个自定义帧动画的第一步就是建立图片序列。
我们有两种选择:使用xml的drawable(比如shape drawable)或者是使用实际的图片。简便起见,我们直接使用下面的一些列PNG...
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2016-04-20 00:41:24
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/**
* 图片帧播放
*/
-(void)animationWithTomImageName:(NSString *)imageName andWithCount:(int)count
{
if ([self.tomImage
isAnimating]) {
return;//如果有动画在执行其他动画就不能执行
}
NSMutabl...
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2015-05-25 10:05:56
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1[穿越火线-玫瑰精灵专题]图片帧动画+手势识别+重力感应介绍页面:http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7106/m5723/201411/290416.shtml地址:http://cf.qq.com/act/a201...
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移动开发 时间:
2015-03-16 16:10:19
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