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搜索关键字:地形系统    ( 11个结果
Unity编程入门2 地形系统和游戏对象
预设体(prefab) 将某个游戏对象以文件的形式存储起来 作用:用来批量管理游戏对象 1)修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象都产生影响 2)给一个预设体添加组件,那么所有的游戏对象都会被加上这个组件 Select:快速找到这个游戏对象对应的预设体文件 Revert:将游戏对象的组件及属性还原为预 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-14 14:33:48    阅读次数:236
还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC格式的纹理导致Crash的问题
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 IL2CPP、Scripting、Virtual Reality、Graphics、Editor、Terrain、Plugins 、Education 等领域,其中 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-17 16:28:04    阅读次数:199
Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析
背景 在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下:UE4的植被分为(Folige Type)和(Grass Type),都是通过HierarchicalInstancedStat... ...
分类:其他好文   时间:2018-06-20 11:10:36    阅读次数:471
Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持
Authored by TraceYang前言 传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)导入到引擎的地形系统里,生成Terrain LandScape的地形信息和地表材质的图层信息。再由美术在引擎编辑器做进一步的细化工... ...
分类:其他好文   时间:2018-06-01 15:34:45    阅读次数:1596
【蓝鸥Unity开发基础三】课时3 Terrain地形系统【未完】
【蓝鸥Unity开发基础三】课时3Terrain地形系统【未完】推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、Terrain地形系统Terrain地形系统资源包的导入场景漫游立方体是:长宽高1m二、Terrain地形系统1、Terrain组件:提升地形/沉降地形工具点击左键——提升地形点击左键+..
分类:编程语言   时间:2016-09-12 12:39:41    阅读次数:274
Unity3D游戏开发 地形系统(四)
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain ...
分类:编程语言   时间:2016-06-22 20:30:50    阅读次数:285
Direct-X学习笔记--天空盒
学习了三维的地形系统之后,该抬头看看天空啦。下面学习一下传说中的三维天空系统。其实三维天空的实现比地形系统简单得多,我们只需要用一点点小伎俩,就可以蒙混大多数人。 一.简介 我们在玩游戏的时候,尤其是野外的大场景中,要想更逼真离不开三维天空系统。要用程序来模拟无边无际的天空是不可能的,而聪明的前辈们自然也想到了用“天圆地方”这种古代人们对于天空的认识来作为三维天空设计思想。即用一个足够...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 23:10:56    阅读次数:219
Direct-X学习笔记--地形
地形系统,在游戏中肯定少不了滴。终于要开始学习这个东东啦!地形看起来非常神奇,绵延的山峦,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,这么复杂的地形到底我们到底要怎么写呢?说实话不学这个之前我真的完全想不到地形的实现方法。 一.简介 三维地形系统在很多地方都有应用,不论是游戏还是模拟系统中,地形都是必不可少的元素之一。说到地图,我们最容易想到的就是一个二维数组,根据数组元素的不同,绘制出不同的图形...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 02:08:45    阅读次数:294
《僵尸尖叫》跑酷风格游戏制作历程(unity3d制作)
看完了unity3d教程,试着做一个作品,提高一下bigger。选了这个《僵尸尖叫》。当然模仿也不能死板硬套全部搬过来,我就做个3D版的吧,省事。首先是分析游戏主要结构,我的观点:1.地形系统;地图板块在动态更新。2.僵尸链表;每咬死一个人类,人类会加入僵尸的“队伍”,但是这个队伍是任意节点可删除的...
分类:编程语言   时间:2015-04-12 06:34:04    阅读次数:624
Ogre代码学习之1——Ogre中地形lod的基础:deltaHeight的计算
Ogre的地形系统中的重要概念:高度差,英文HeightDeltas,表示某个完整细节中的顶点,在某个它被隐去的lod中被插值之后的高度和原始高度(即高度图中的高度)之差。DeltaHeight =interp_h - actual_h每个四叉树的每个lod中都会有一个最大的高度差,用来保存这个lo...
分类:其他好文   时间:2015-02-13 19:55:11    阅读次数:232
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