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搜索关键字:复杂对象的状态改变
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设计模式之状态模式
1、状态模式的简单介绍:a、核心:-用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。b、结构:-Context环境类:*环境类中维护一个State对象,他是定义了当前的状态。-State抽象状态类-ConcreteState具体状态类:*每一个类封装了一个状态对应的行为。2、简单的..
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2017-05-26 23:14:16
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