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【Cocos2d-x 017】 多分辨率适配全然解析
转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案。废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-13 14:35:41    阅读次数:284
(16)Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 3.0中有以下相关接口: Director::getInstance()->getOpenGLView()->
分类:其他好文   时间:2016-02-03 14:30:10    阅读次数:162
cocos进阶教程(2)多分辨率支持策略和原理
cocos2d-x3.0API常用接口Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //...
分类:其他好文   时间:2015-09-22 14:22:52    阅读次数:155
VIP 视频开发板 上位机 测试软件 下载地址,玩转各自分辨率
本上位机最高测试帧率 133fps目前支持分辨率:更多分辨率支持,敬请期待或给我留言VGA:640*4801.3M:1280*10242M:1600*1200786p:1024*768格式兼容:1、兼容cb mini vip开发板2、usb2.0 摄像头评估板(30w-300w)3、VIP_V101...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 12:41:37    阅读次数:213
android手机屏幕适配方法
1.你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素android:normalScreens="true" android:anyDensity="true"android:smallScreens="true">名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。android:anyDensity="true" ,这一句..
分类:移动开发   时间:2015-02-16 19:52:27    阅读次数:215
SpriteKit游戏开发点滴[4] 适配屏幕的技巧
适配屏幕的技巧 多屏幕分辨率可真是开发者的死对头啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自挂东南枝~ 不过对于游戏开发而言,一旦理解了适配屏幕的原理,便可无敌于众多的屏幕分辨率了。 在开始游戏开发时,我们预设一个“原始屏幕“,在原始屏幕上绘制各种游戏元素; 当实际将游戏部署到不同分辨率的设备上时,再将“原始屏幕”绘(ying)制(she)到实际屏幕上去。 在映射到实际屏幕的过程中,如果“...
分类:其他好文   时间:2015-02-12 20:12:47    阅读次数:265
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从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 3.0中有以下相关接口: Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getIns...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:15:50    阅读次数:414
转载__Android-屏幕适配需要注意的地方
1.尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout),不要使用绝对布局。2.尽量使用dip和sp,不要使用px。3.为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片。 例如: 4.在AndroidMainfest.xml中设置多分辨率支持。 1 总结一下: 1)...
分类:移动开发   时间:2014-12-20 23:22:07    阅读次数:192
android 屏幕适配问题
如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。android...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 17:57:41    阅读次数:228
android 屏幕适配
1.如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。首先:需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素 名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。an...
分类:移动开发   时间:2014-07-25 18:53:12    阅读次数:224
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