JDK1.7 HashMap一探究竟 HashMap很简单,原理一看散列表,实际数组+链表;Hash找索引.索引若为null,while下一个.Hash对对碰,链表依次查.加载因子.75,剩下无脑扩数组. 开局两张图,剩下全靠编 JDK1.7的HashMap + AbstractMap 对一些简单的 ...
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2020-05-16 12:27:41
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iOS精选源码 " 企业级开源项目,模仿艺龙旅行App " " 标签选择器 LeeTagView " " CSSegmentedControl常用的分段选择器,简单易用! " " 仿微信左滑删除 " " IOS左滑返回 " " 输入框 " " iOS 基于PhotoKit框架的自定义相册 " " J ...
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2018-12-19 17:04:15
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////ViewController.m//对对碰////Createdby杨晓鸣on16/9/19.//Copyright2016年杨晓鸣.Allrightsreserved.//#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloading..
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2016-10-12 23:07:44
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接下来要做的事情每天做其中至少一件事1 学习如何写简单的插件,原生的,jq的2 依照视频学习并实践3 常用的效果写成插件,弹窗,切换,焦点图,滚动,日历,下拉列表4 在3的基础上加上CSS3的特效5 写一些简单的游戏 2048,连连看,对对碰,象棋,打地鼠,打飞机 应用canvas6 svg学习和使...
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2015-07-08 20:36:20
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var Gameh:HWND; GamePid:DWORD; Gamehprocess: THandle; SitNum :DWORD; readByte:DWORD;begin //获取游戏窗口句柄 Gameh:=findwindow(nil,'对对碰角色版'); //获取进程ID Get...
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2014-09-23 15:41:54
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GameHwnd:= FindWindow(nil,'对对碰角色版');//得到进程IDGetWindowThreadProcessId(GameHwnd,GamePid);//得到进程句柄GameProcess:= OpenProcess(PROCESS_VM_READ or PROCESS_VM...
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2014-08-09 15:32:18
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GUI自动化测试和做外挂的原理很相似,都是模拟用户的鼠标和键盘操作, 给自己的程序写自动化就是做测试,给别人的程序写自动化就是外挂了。本文使用的技术也同样适用制作“对对碰”,"找茬" 之类游戏的外挂。阅读目录QQ连连看外挂实现原理GUI自动化测试的原理什么是句柄P/Invoke机制获取游戏窗体的句柄...
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2014-07-25 03:09:35
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