概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限状态机(FSMs) 拥有状态机所有可能状态的集合 状态机同时只能在一个状态 一连串的输入或事件被发送给状态机 每个状态都 ...
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2021-06-15 17:43:45
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第五章 行为型模式 1. Chain of Responsibility(责任链) -- 对象行为型模式 意图: 十多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系; 使用; 从第一个对象开始,链中收到求的对象要么亲自处理,要么转发下一位候选者,知道请求被处理或者到链的终点未处理 ...
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2021-01-19 11:40:10
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模式的定义与特点 观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。优点: 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。 目 ...
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2020-05-27 15:06:23
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基本介绍 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,是一种对象行为型模式。 模式结构 Context(环境角色): 持有抽象策略角色的引用 Strategy(抽象策略角色): 给出所有具体策略类所 ...
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2020-05-16 23:31:52
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简单描述 策略模式(Strategy Pattern)作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。 策略模式是一种对象行为型模式。 模式结构 策略模式包含如下 ...
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2020-04-27 09:30:35
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1. 观察者模式(Observer Pattern) 指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,它是对象行为型模式。主题(Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。 顾名思 ...
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2020-02-23 17:52:41
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观察者模式 定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。 核心:观察者模式主要作用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态 ...
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2020-02-22 14:13:37
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模式定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。 模式动机 命令模式可以对发 ...
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2019-12-16 22:11:56
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1.什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令 2.优缺点 优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易 ...
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2019-10-18 16:04:33
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状态模式 状态模式是对象行为型模式,为了允许一个对象在其内部的状态改变时,修改其行为,这样看起来似乎是修改了它的类一样。状态模式实际上就是统一状态的变化来影响行为,比如一个简单的申请流程,发起-审批-结束,当状态为发起时,该条事务由发起人发起流程;状态为审批时,该条事务变成审批人审批;状态为结束时, ...
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2019-08-12 00:52:44
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