1.离屏渲染是什么 首先我们要知道图像渲染的基本原理:由CPU计算好显示内容,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 HSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 如果在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行渲染操作,那就是当前屏幕渲染,如果是在当前屏 ...
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2020-07-08 15:40:37
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离屏渲染 On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行 Off-Screen Rendering:离屏渲染,分为CPU离屏渲染和GPU离屏渲染两种形式。GPU离屏渲染指的是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 应当尽量 ...
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2020-04-07 20:12:02
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一、Off Screen Rendering 离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 离屏渲染的数量才是影响 app 交互性能的根源。 离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。原因主要在于创建缓冲区和上下文切换。创建新的缓冲区代价都不算大,付出最大代价 ...
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2020-02-26 01:23:10
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00. 目录 [TOC] 01. CHAR_INFO结构 指定Unicode或ANSI字符及其属性。控制台功能使用此结构来读取和写入控制台屏幕缓冲区。 类型声明 UnicodeChar 屏幕缓冲区字符单元格的Unicode字符。 AsciiChar 屏幕缓冲区字符单元格的ANSI字符。 Attrib ...
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2019-05-25 19:36:44
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重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 界面渲染过程 RunLoop有一个60fps的回调,即每16.7ms绘制一次屏幕,所以view的绘制 ...
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2019-01-28 17:49:34
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离屏渲染就是在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作。 圆角 (maskToBounds并用才会触发) 图层蒙版 阴影 光栅化 大家高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形 ...
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2018-08-27 14:50:09
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只有当一下三种情况printf()的缓冲区才会刷新。输出到屏幕。 1.缓冲区满的时候。 2.遇到换行符的时候。 3.需要输入的时候。 举个例子借助理解一下: 这个代码的输出情况是这样的: 当第一个输出。缓冲区遇到\n换行符时,直接输出了begin 而当for循环中,i从1-5的输出printf并没有 ...
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2018-05-31 02:31:15
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offscreen-render 什么是offscreen-render?offscreen-render涉及的内容比较多,有offscreen-render那就有onscreen render,onscreen render指的是GPU在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染,相反offscreen-r ...
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2018-04-19 17:00:37
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https://www.jianshu.com/p/44bbff4274f3 由于这样处理的渲染机制是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作,也就是离屏渲染,这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的圆角操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,性能的代价会宏观地表现 ...
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2018-04-16 13:43:09
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通过/dev/fbn,应用程序可进行的针对帧缓冲设备的操作主要有如下几种: 读写/dev/fbn:相当于读写屏幕缓冲区。例如cp /dev/fb0 tmp命令可将当前屏幕的内容复制到一个文件中,而命令cp tmp > /dev/fb0则将图形文件tmp显示在屏幕上。 映射操作:对于帧缓冲设备,可通过 ...
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2018-02-01 17:13:48
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