在csapp第五章5.2中提到了循环展开(loop unrolling)。这里展开一下为什么循环展开可以提升程序的效率。 以书中计算数组和的两段代码为例: 1.未展开: void psum1(float a[], float p[], long int n) { long int i; p[0] = ...
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2019-10-04 09:23:44
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在之前的学习中,程序的性能是受运算单元的延迟限制的。正如我们表明的,执行加法和乘法的功能单元是完全流水线化的,这意味着它们可以每个时钟周期开始一个新操作,并且有些操作可以被多个功能单元执行。硬件具有以更高速率执行乘法和加法的潜力,但是代码不能利用这种能力,即使是使用循环展开也不能,这是因为我们将积累 ...
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2019-06-11 09:36:33
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P2257 YY的GCD luogu题解第一篇非常棒,当然你也可以point here(转) 正题因为题解写的太优秀所以没得补充 这里用了一个卡常技巧:循环展开 就是以代码长度为代价减少循环次数 实测快了15ms(一个点1.5ms....) (用了快读更慢???(大雾)但是register真有用) ...
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2018-10-15 14:21:27
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以前总是循环展开,现在有这个属性,就简单多了RzTreeView_DWDept.FullExpand; 这样就可以全部 展开了。还有一个问题,设置节点选中RzTreeView_DWDept.SetFocus;if RzTreeView_DWDept.Selected = nil then RzTre ...
一般: 1. 思路清晰,简化流程。 2. 数组访问: 高位数组寻址优化。 访问的内存尽量连续。 3. 少用除法、取模。 4. 重复运算,存入临时变量。 5. 循环展开,刺激 CPU 并行。展开次数过多,性能会下降,因为寄存器不够用。 6. 读入优化,输出优化。 分块: 1. 调整块大小。 FFT: ...
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2017-11-18 17:33:13
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工程及源代码:快速模糊.rar 图像模糊算法有很多种,我们最常见的就是均值模糊,即取一定半径内的像素值之平均值作为当前点的新的像素值,在一般的工业应用中常取3*3的模板,这种小模板为了提高速度,可以直接把两层小的循环展开为表达式。但是在图像的艺术处理上,常用到比较大的半径,这时一来展开计算不现实,而 ...
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2016-08-12 15:03:58
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-o3 -o1 -o2
这三个参数依据数字的增加性能提高越大,但是需要注意,用该参数进行提升性能,编译后的代码虽然性能提高,但是代码执行顺序也许和最初代码设计的顺序不一样。
-funroll-loops
gcc来检查代码,进行循环展开,减少循环次数提高性能...
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2015-07-31 16:27:01
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体系结构复习 CH5 指令级并行5.1 指令级并行概念5.1.1 指令级并行指令级并行(ILP)指通过通过流水线等技术实现多条指令同时并行执行的并行技术实现ILP主要的方法有:
依靠硬件动态发现和开发并行
依靠软件在编译时静态发现并行
5.1.2 指令间相关性指令间的相关性限制了指令级的并行度,相关性主要分为(真)数据相关、名称相关和控制相关(1)数据相关指令i位于指令j的前面,下面两种情况下称指令...
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2015-06-21 09:26:34
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在图像处理程序中,你会看到类似于#pragma unroll 4这样的语句(注:在DX中,也许你会见到[unroll(3)] for(int i = 0;i < Total; i++)类似情况),现具体解释如下:
?
语法:
#pragma UNROLL(n)
#pragma UNROLL告诉编译器一个循环中应该展开n次(其实我觉得是告诉编译器循环展开n次是安全的),有助于对那些不容易展开的循环有更大概率的进行软件流水。
其实很多很多时候编译器会自动判断各种信息,但是这增加了冗余开销,反倒不如直接...
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2015-04-13 19:03:37
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2.2 loop unrolling 循环展开前面enum一节介绍的是和template联合,引发编译器递归的奇妙作用。template本身无需enum配合也可以达到递归的效果。// test template recursive for loop unrolling
cout << "test 2: template recursive for loop unrolling" << en...
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2015-04-05 17:32:12
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