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搜索关键字:惯性坐标系    ( 5个结果
坐标变换理解
1.简化变换的思想: 使用惯性坐标系(惯性坐标系是世界坐标系平移到物体坐标系的位置)可以简化物体-世界,世界-物体,或者说任何两个坐标系间的转换做一个中间的转换,使问题变得简单。使用嵌套坐标系(父坐标系-子坐标系-子坐标系)也可以分解问题,简化复杂的变换逻辑。其实把问题简单化思考的方法,不外乎实例化,拆分它,转换它,再组合转换抽象回来,就可以很elegant的解决问题了。 很多物体间的方位和运...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 12:23:55    阅读次数:174
OpenGL蓝宝书第五章代码勘误以及惯性坐标系去解释模型变换:Pyramid.cpp
假设你也发现依照教程代码完毕贴图时,你会底面的坐标和寻常顶点坐标正负相反,比方-1.0f, -1.0f, -1.0f这个顶点相应的却是世界坐标中1.0f,-1.0f,1.0f 问题到底出如今哪里? 原来是:objectFrame.GetCameraMatrix(mObjectFrame); //原书
分类:其他好文   时间:2016-03-16 17:05:05    阅读次数:196
OpenGL蓝宝书第五章代码勘误以及惯性坐标系去解释模型变换
如果你也发现按照教程代码完成贴图时,你会底面的坐标和平常顶点坐标正负相反,比如-1.0f, -1.0f, -1.0f这个顶点对应的却是世界坐标中1.0f,-1.0f,1.0f 问题究竟出现在哪里? 原来是:objectFrame.GetCameraMatrix(mObjectFrame); //原书中的代码为GetMatrix,获取了objectFrame的朝向,导致顶点和纹理的对象关系出现了...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 01:48:43    阅读次数:150
典型坐标系-介绍
当你选中一个原点,定义好x,y,z三个坐标轴之后,那么世界位置中的任何一个地方都是可以定义的。但实际情况我们会这样做吗?例如你在布置一间房子的时候,你可能会描述我要把这个桌子放在墙角(2,3)米的地方。你能说我放在地球多少经纬度多少度,多少分,多少秒的地方吗?很显然其他的坐标系都有存在的价值,例如局部坐标系,世界坐标系,物体坐标系,摄像机坐标系,惯性坐标系。在具体的情况下,会有具体的坐标系适合这种...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 11:12:33    阅读次数:118
惯性坐标系
【惯性坐标系】 惯性坐标的原点为物体坐标系的原点,但轴与世界坐标系对齐。 为什么要引入惯性坐标系?因为从物体坐标系转换到惯性坐标系只需旋转,从惯性坐标系转换到世界坐标系只需平移。
分类:其他好文   时间:2014-12-12 10:00:53    阅读次数:193
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