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搜索关键字:扑克牌    ( 496个结果
ASCLL码表
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息互换标准代码,ASCⅡ)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。 ASCI ...
分类:其他好文   时间:2021-06-19 18:56:25    阅读次数:0
插入排序
基本思路 插入排序的基本思想可以参考我们整理扑克牌时的情况,当我们刚拿到洗好的牌,我们会按照顺序将每一张牌插入到其他已经有序的牌中。 对应到插入排序,我们可以定义一个操作insertion: 假设我们正在处理第n个元素,首先要比较第n个元素和第n-1个元素,若是arr[n]小于arr[n-1],则交 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-13 10:32:18    阅读次数:0
剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子 + 简单题 + 思维
剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子 Offer_61 题目描述 java代码 package com.walegarrett.offer; /** * @Author WaleGarrett * @Date 2021/2/13 11:46 */ import java.util.Arrays; ...
分类:其他好文   时间:2021-02-16 12:38:59    阅读次数:0
Easy | 剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子
剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子 难度简单89 从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。 示例 1: 输入: [1,2,3,4,5] 输出: Tru ...
分类:其他好文   时间:2021-01-18 11:26:44    阅读次数:0
剑指offer-61
从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。来源:LeetCode:https://leetcode-cn.com/problems/bu-ke-pai-zho ...
分类:其他好文   时间:2021-01-01 12:19:19    阅读次数:0
适合编程小白的C语言设计习题,实现自动发牌程序!源码分享!
C语言自动发牌程序,供大家参考,具体内容如下: 一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给4个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S (Spaces)表示,红桃用H (Hearts)表示,方块用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示。 分析: 要设置数组表现扑克牌 要设 ...
分类:编程语言   时间:2020-12-03 11:32:06    阅读次数:6
[Luogu] P5815 [CQOI2010]扑克牌
Description 你有$n$种牌,第$i$种牌的数目为$c_i$?。另外有一种特殊的牌$joker$,它的数目是$m$。你可以用每种牌各一张来组成一套牌,也可以用一张$joker$和除了某一种牌以外的其他牌各一张组成$1$套牌。比如,当$n=3$时,一共有$4$种合法的套牌:\(,,,\{1, ...
分类:其他好文   时间:2020-11-19 12:27:48    阅读次数:4
细说人才盘点那些事
人才盘点——这些大佬怎么说黄旭(阿里前HRVP):CEO应该重点关注和盘点公司里的三种人,他们加起来差不多就是一副扑克牌。要打得一手好牌,管理者需要综合衡量员工的兴趣、阅历、业绩表现和利益诉求,也就是管好员工的“心、脑、手和钱包”。此外,“好牌”都有一个共同的特质:保持恐慌。朱震(CEO,前菜鸟副总裁):随着公司的发展,有的人留下、有的人离开,也会有新人加入。获取优秀人才、帮助员工成长,这永远是创
分类:其他好文   时间:2020-11-08 17:37:17    阅读次数:18
扑克牌发牌游戏程序(包括随机数解释)
实例:扑克牌发牌游戏程序。设计一个程序来给四个玩家发牌(不含大小王),要求每次发出的牌都不一样。 分析:52张牌采用1~52代表,其中黑桃对应1~13,红桃对应14~26,梅花对应27~39,方块对应40~52例如:28是梅花2,29是梅花3。将52张牌(号) 依次随机放入数组Deck中。方法是随机 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-01 09:27:49    阅读次数:17
用原生JS写洗扑克牌
洗扑克牌过程为经典的变量交换 步骤: 1)由原数组每次遍历随机从中抛出一张牌 2)随机牌赋值给暂存牌 3)始存牌赋值给随机牌 4)暂存牌赋值给终存牌 实现代码 var cards = 54; // 以一副斗地主为例13 × 4???? + 2 = 54 function wash(cards) { ...
分类:Web程序   时间:2020-10-09 20:25:52    阅读次数:31
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