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搜索关键字:指针传递    ( 146个结果
c++ 结构体容器(vector)类型初始化及结构体vector指针传递
1 #include <iostream> 2 #include <stdio.h> 3 #include <vector> 4 5 6 struct BoxInfo 7 { 8 int label; 9 float score; 10 }; 11 12 13 int bbox_init(std:: ...
分类:编程语言   时间:2021-07-16 17:31:29    阅读次数:0
Go语言Slice作为函数参数详解
Go语言Slice作为函数参数详解 前言 首先要明确~~Go语言中实质只有值传递~~,引用传递和指针传递是相对于参数类型来说。 个人认为上诉的结论不对,把引用类型看做对指针的封装,一般封装为结构体,结构体是值类型,所以感觉都是值传递。不然我感觉其它语言实质不也都是值传递?不过我刚学Go,可能还没完全 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-02 15:45:53    阅读次数:0
C++引用传递和指针传递区别
原文:https://blog.csdn.net/u013130743/article/details/80806179 一、概念 指针从本质上讲是一个变量,变量的值是另一个变量的地址,指针在逻辑上是独立的,它可以被改变的,包括指针变量的值(所指向的地址)和指针变量的值对应的内存中的数据(所指向地址 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-03 12:46:55    阅读次数:0
C值传递和指针传递
值传递和地址传递 1. 简介 C语言传递参数 (或者赋值)可以是值传递,也可以是传递指针,传递指针也叫地址传递 默认传递值的类型:基本数据类型(整数类型,小数类型,字符类型),结构体,共用体 默认传递地址的类型:指针,数组 2.值传递和指针传递的使用特点 2.1 值传递 将变量指向的存储内容,在传递 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-07 12:39:23    阅读次数:0
QT/C++插件式框架、利用智能指针管理内存空间的实现、动态加载动态库文件
QT、C++插件式框架、主要原理还是 动态库的动态加载、 dlopen()函数、下面为动态加载拿到Plugininstance对应指针、void**pp=(void**)dlsym(handle,"Plugininstance"); 功能:添加单个插件参数:libName:添加名为libName的插 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-20 16:32:45    阅读次数:26
CUDA C
CUDA中不能在主机代码中对cudaMalloc()返回的指针进行解引用。 可以将cudaMalloc()分配的指针传递给在设备上执行的函数。 可以在设备代码中使用cudaMalloc()分配的指针进行内存读/写操作。 可以将cudaMalloc()分配的指针传递给在主机上执行的函数。 不能在主机代 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-11 21:57:45    阅读次数:57
c语言引用类型
int x=1; int *y=&x; //指针传递,y是一个指针,指向x的地址,*y可以获取x的值 int &z=x; //引用传递,可以理解为z就是x,z相当于是x的别名,当函数的参数在函数内部需要改变时,就需要用引用类型。 如果理解不了为什么用引用类型。举个栗子。 定义了一个人,名字叫小王。 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-11 19:27:02    阅读次数:128
go定义接口以及类怎么使用接口
go定义接口以及类怎么使用接口 多态是指代码可以根据类型的具体实现采取不同行为的能力。如果一个类型实现了某个接口,所有使用这个接口的地方,都可以支持这种类型的值。 接口是用来定义行为的类型。这些被定义的行为不由接口直接实现,而是通过方法由用户定义的类型实现。如果用户定义的类型实现了某个接口类型声明的 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 23:17:49    阅读次数:73
小白入门C++的15个核心概念
1 类别及其成员- 谈封装(encapsulation) 模块始终是是一个很重要的概念,硬件如此,软件也是如此。物以类聚,类型因为其属性、行为的相同与不同。 让我们把世界看成是一个由对象(object)所组成的大环境。对象是什么?白一点说,「东西」是也!任何实际的物体你都可以说它是对象。为了描述对象 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-27 17:19:34    阅读次数:56
(原创!)彻底理解JS中的事件,事件处理函数,钩子函数,回调函数。
一:事件 DOM中有很多事件,键盘事件,鼠标事件等等。 vue和react中的生命周期, 本质上 是事件的合集,一般包括四部分:包括初始,挂载,渲染,卸载。 二:事件处理函数 每个事件,都有开始结束。为了处理事件,要定义一些具体的函数。 1.钩子函数(事件开始时的函数 监听函数) 什么是钩子函数 一 ...
分类:Web程序   时间:2020-04-19 14:52:16    阅读次数:93
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