码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:探索者    ( 42个结果
正点原子stm32f407zgt6探索者的串口配置
串口通信(用CubeMX学习STM32) 下面看一下我所使用的单片机上串口的原理图接线 单片机上用跳线帽将PA10, PA9和USART1_RX, USART1_TX连接起来了, 所以我们只需对PA10, PA9配置即可 PA9就是USART1_TX, PA10就是USART1_RX跳线帽将PA9和 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-28 19:56:55    阅读次数:0
【敏杰开发】帮你轻松实现图形化文献管理——知识路书app入门指南
帮你轻松实现图形化文献管理——知识路书入门指南🧭 原文链接 欢迎大家来到知识路书平台,我是你们的导游小路,今天我将带领大家简单地领略这个神奇的学术工作辅助平台,希望大家能够了解到知识路书的功能与操作技术,让知识路书为自己的学术研究工作贡献力量。 话不多说,咱们正式开始吧!首先,让我们来看看一个成熟 ...
分类:移动开发   时间:2020-06-09 20:16:26    阅读次数:94
RT-Thread中使用SPI操作FLASH(W25Q128),并在W25Q128上挂载文件系统
开发板 正点原子的STM32F407探索者 IDE RT-Thread Studio FLASH W25Q128 FATFS 参考RTThread官方文档 #步骤一:创建基础工程 ###点击完成。修改main.c中对应LED0灯的引脚 #步骤二:点击RT-Thread setting在图形界面配置需 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-08 23:33:07    阅读次数:321
新建库函数模板
一、新建文件夹 二、新建工程 Project new μversion project 三、拷贝文件 1. E:\stm32\探索者A盘 资料 2\8,STM32参考资料\1,STM32F4xx固件库\STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.4.0\Libraries\STM3 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-04 09:23:37    阅读次数:76
Unity AI 感知侦探
游戏中AI的感知用的最多的是看到或者听到,也就是: 1.视觉感知 2.听觉感知 视觉感知: 视觉感知一般会有一个视野范围,这个范围与角色的朝向有关,只有在视觉范围内角色才有可能感知得到,这个范围与一个扇形接近,可以直接用半径和角度来控制。 潜在目标除了需要在视视觉范围内之外,探索者的视线还不能被其他 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-27 20:58:34    阅读次数:120
IntelliJ IDEA 从入门到上瘾教程,2019图文版!
前言:IntelliJ IDEA 如果说IntelliJ IDEA是一款现代化智能开发工具的话,Eclipse则称得上是石器时代的东西了。 其实笔者也是一枚从Eclipse转IDEA的探索者,随着近期的不断开发实践和调试,逐步体会到这款智能IDE带来的巨大开发便利,在强大的插件功能支持下,诸如对Gi ...
分类:其他好文   时间:2019-08-23 20:46:39    阅读次数:98
阿里巴巴是如何管理测试环境的?(转)
正式环境的稳定性,除去软件自身的质量因素,主要与运行的主机、网络等基础设施相关,而测试环境的稳定性则更多受到人为因素影响。由于频繁的版本变更,以及部署未经充分验证的代码,测试环境出故障的情况屡见不鲜。本文介绍了阿里巴巴是如何管理测试环境的。 阿里的许多实践看似简单,背后却蕴涵着许多思考,譬如测试环境 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-22 10:58:19    阅读次数:83
STM32Cube基础工程配置
开发板:正点原子STM32F4探索者 内容:使用STM32Cube配置LED0和UART1,实现LED0闪烁和UART1发送 STM32CubeMX选择芯片后界面。左侧栏为功能列表,配置相应的功能打开列表,会有详细功能名称;右侧为ST芯片模型,引脚分布。首先,应该配置芯片的时钟来源——芯片的时钟很重 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-10 09:47:32    阅读次数:145
使用固件库开发和使用Hal库开发有什么不同
ST 先后提供了两套固件库:标准库和 HAL 库。 STM32 芯片面市之初只提供了丰富全面的 标准库,大大便利了用户程序开发,为广大开发板所推崇,同时也为 ST 积累了大量标准库用 户。有过 STM32 基础的同学想必对标准库非常熟悉。我们正点原子目前的所有 STM32F1 开发 板以及探索者 S ...
分类:其他好文   时间:2019-05-28 17:26:08    阅读次数:233
【强化学习】python 实现 q-learning 例二
问题情境 一个2*2的迷宫,一个入口,一个出口,还有一个陷阱。如图 这是一个二维的问题,不过我们可以把这个降维,变为一维的问题。 0.相关参数 1.状态集 探索者的状态,即其可到达的位置,有4个。所以定义 那么,在某个状态下执行某个动作之后,到达的下一个状态如何确定呢? 2.动作集 探索者处于每个状 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-18 11:00:19    阅读次数:271
42条   1 2 3 4 5 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!