QT--吃月亮小游戏 简介: 该设计使用了鼠标事件、键盘事件、绘图事件,可通过鼠标或者方向键控制人物移动吃到月亮 该设计使用了鼠标事件、键盘事件、绘图事件,可通过鼠标或者方向键控制人物移动吃到月亮 代码: ...
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其他好文 时间:
2019-09-14 18:38:44
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95
Easy Touch 摇感控制人物移动 public class joystick : MonoBehaviour { public float Speed; //定义速度 private CharacterController CC; //定义人称控制器 //代码启动 private void O ...
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移动开发 时间:
2018-08-30 16:48:21
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207
本节最重要的一个内容,就是让视野可以平移+旋转+缩放(就像打CS游戏一样以第一人称视角去观察物体,如果可能的话W,S,A,D四个按键控制人物移动,还有鼠标控制视角),本节最重要的一个概念就是设置观察视角(gl.LookAt函数,这个函数一共有九个参数,我们可以分成三组,第一组XYZ表示了眼睛的位置,... ...
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了。如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果。下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动。使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃。就会game over。 接下来是详尽的开发过程,篇幅较长 ...
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编程语言 时间:
2017-08-13 14:19:54
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239
在这里将收集更新有关,控制移动的方法。 1.通过WSAD控制人物的前后移动的方法(一) 2.实现相机跟随人物的脚本(无旋转方向) ...
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移动开发 时间:
2017-02-23 20:36:56
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何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心。用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离。 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你 ...
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移动开发 时间:
2016-12-15 00:15:35
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769
unity中控制人物移动有很多方法,经过这么长时间的学习后,我总结了一些;利用transform的translate方法控制人物移动;(结合动画的控制就不说了)floatmx=Input.GetAxis("Horizontal")*moveSpeed*Time.deltaTime;
floatmz=Input.GetAxis("Vertical")*moveSpeed*Time.deltaTime;
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移动开发 时间:
2016-05-30 20:10:54
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大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦), ...
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移动开发 时间:
2016-04-08 20:02:05
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1169
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了。现在我们就来使用它完成一个极其简单的小游戏:接水果。游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动,使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃,就会game over。接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读。由于本次开发用到了pylash,大家可以先去Github上对引擎进行...
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编程语言 时间:
2016-03-13 20:04:02
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384
using UnityEngine;using System.Collections;using Assets.Model;public class PlayerMove : MonoBehaviour { // Use this for initialization private Play...
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移动开发 时间:
2015-05-21 08:59:33
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170