帧缓冲 我们目前所做的渲染操作都是是在默认的帧缓冲之上进行的。当你创建了你的窗口的时候默认帧缓冲就被创建和配置好了(GLFW为我们做了这件事)。通过创建我们自己的帧缓冲我们能够获得一种额外的渲染方式。到目前为止,我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲, ...
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2020-08-01 21:29:41
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我们已经知道,OpenGL 在渲染时会把深度值和颜色值存储到对应的深度缓冲区和颜色缓冲区内。当深度缓冲区被关闭时(手动禁止写入深度缓冲区: glDepthMask(GL_FALSE)),颜色的变化是:新的颜色将简单覆盖掉颜色缓冲区中当前存的颜色色值;当深度缓冲区打开时,通过深度测试结果来决定新颜色是 ...
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2020-07-14 13:33:24
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Direct3D的初始化(下) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, ...
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2019-09-19 01:01:35
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Direct3D的初始化(上) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, ...
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2019-09-16 23:15:43
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深度缓冲很强大,用起来很简单 开启深度缓冲 gl.enable(gl.DEPTH_TEST); 清除深度缓存 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); 为什么要用它呢? 因为画一些三维图形时,很难困难层级,深度缓冲就是帮你干这事的. ...
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2018-10-09 15:03:04
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OpenGL中使用glEnable(GL_DEPTH_TEST)后深度测试没有起作用,发现深度缓冲没有创建。glut库在兼容模式(GL_COMPATIBILITY_PROFILE)下displaymode默认值为GL_INDEX,GL_SINGLE,GL_DEPTH,而我使用的是核心模式(GL_CO ...
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2018-04-07 22:47:59
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一、片段测试:片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制。OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果。1、剪裁测试,类似遮罩剪裁测试用于限制绘制区域。我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才 ...
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2018-01-15 22:30:24
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深度测试和颜色缓冲一样,在每个片段中存储了信息,并且通常和颜色缓冲有着一样的宽度和高度,深度缓冲是由窗口系统自动创建的,他会以16,24,32位float 的形式存储他的深度值。在大部分的系统中,深度缓冲的精度都是24位的。 当深度测试(Depth Testing) 被启动的时候,OpenGl会将一 ...
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2017-12-01 13:40:47
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运行时数据区域: 根据 JVM 规范,JVM 内存共分为虚拟机栈、堆、方法区、程序计数器、本地方法栈五个部分。 程序计数器(线程私有): 是当前线程所执行的字节码的行号指示器,每条线程都要有一个独立的程序计数器,这类内存也称为“线程私有”的内存。 正在执行java方法的话,计数器记录的是虚拟机字节码 ...
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2017-11-11 17:45:48
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操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Setup 在我们完成管线的创建工作,我们接下来需要告诉Vulkan渲染时候使用的framebuffer帧缓冲区附件相关信息。我们需要指定多少个颜色和深度缓冲区将会被使用,指定多少个采 ...
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2017-06-11 18:24:37
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