当遇到糟糕的天气外出游玩时,心里都很难受。美美的照片因为暗沉的天空变色暗淡无光,既不能留存为一段美好的回忆朋友权也不能发布。这里小编提示大家,天气不好外出拍摄时应尽量去拍一些地面内容精彩的场景,并留下大面积的天空进行后期处理,比如下面这项操作。快速使用ps给风景照片换天空,具体操作方法一起看看吧。 ...
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2019-09-06 12:40:44
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PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色... ...
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2017-12-08 19:26:03
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在立方体的六个面贴上不同的颜色,假设想达到混合颜色的效果,能够參照立方体的前面代码在每一行前都加上颜色 代码例如以下 #include <gl/glut.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib" ...
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2017-07-22 13:15:48
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Alpha其作用是要实现一种半透明效果。 假设一种不透明的东西颜色是A,另一种透明的东西颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B与A的混合颜色。设置B的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为不透明) R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A) G(C)=alp ...
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2017-02-14 00:51:48
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Document 这是一个测试 1 2 3 4 注:提供三种颜色混合方式,主次混合颜色偏暗,与白色混合颜...
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2015-08-27 20:42:31
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直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值,并平滑地在那个图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。...
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移动开发 时间:
2015-06-23 01:02:24
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参考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html
效果图:
从颜色变化来说,有三种,一种是纹理颜色,一种是纹理与黑边的混合颜色,一种是透明(用discard处理,不绘制像素)。还需要一张纹理(任意),根据它的任意一个通道来控制哪部分先消失。例如上面的效果图用的就是这张纹理的r通道:
如果用的是这张纹...
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编程语言 时间:
2015-06-10 14:13:55
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OpenGL中的颜色混合功能(一)
我们知道,材料属性和光照参数可以极大地增加图形的逼真度,但除此之外,我们在对现实世界进行建模时,有许多效果是通过混合颜色的方式实现的。透明的物体,像是玻璃水杯,在它后面发射过来的光会与透明物体的颜色混合在一起。这种透明在OpenGL中的实现方式,是通过首先绘制背景物体,然后把前景物体(比如水杯)与颜色缓冲区中已经存在的颜色进行混合而...
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2015-01-11 21:43:33
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在立方体的六个面贴上不同的颜色,如果想达到混合颜色的效果,可以参照立方体的前面代码在每一行前都加上颜色
代码如下
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glu...
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2014-09-18 11:31:03
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