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搜索关键字:游戏开发    ( 2711个结果
01、C语言--贪吃蛇案例
贪吃蛇游戏 贪食蛇(也叫贪吃蛇)是一款经典的小游戏。初始是像素版本,后来又衍生出3D版本、多人对战版本等。 这里使用C语言来实现DOS下的贪吃蛇小游戏。 开发工具:Visual Studio 2019 开发语言:C语言 游戏开始后,会在中间位置出现一条只有一个个节点的贪吃蛇,并随机出现一个食物。 贪 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-05 17:27:24    阅读次数:0
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:38:27    阅读次数:0
如何使用ShareSDK实现Cocos2d-x的Android/iOS分享与授权
1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
分类:移动开发   时间:2021-06-05 18:01:33    阅读次数:0
【Unity游戏开发】初探Unity动画优化
一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 19:10:24    阅读次数:0
Python小游戏开发-贪食蛇捕蛙
每个程序员都有一个游戏梦,都想开发一款让别人爱不释手的游戏。游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起看 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 18:49:36    阅读次数:0
开发游戏需要什么条件?
如何做游戏?从哪里开始学习?找工作需要会哪些东西?我已经工作只想业余时间做游戏该学什么?不知道你是不是和当初的我一样有很多困惑。根据我自身的经验带你去了解如何开始学习游戏开发。 我目前已经 工作2年了,大学时期也是自学编程,自学游戏开发,从而走上了游戏开发这条路,希望这篇文章能帮助到现在的你,少走一 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 14:44:50    阅读次数:0
游戏开发- UI动画
目前所接触的UI动画效果有三种制作方法: 1. Animator:直接挂在组件上, controller里控制动画的播放。 由Animation, Controller组成, 动画之间的transition可以用代码控制(在箭头上加一个trigger,代码控制开关就ok了) 2. Timeline: ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:49:26    阅读次数:0
从0开始学游戏开发,游戏开发入门
游戏行业一直是公认的吸金行业,游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。 而一款游戏的诞生,需要诸如策划、原画、UI设计等多领域的合作,涉及的内容十分繁杂。没有系统的理论学习 和一定的编程基础,是没有办法开发出一款真正意义上的游戏的。 蔡能老师结合自己二十余年的游戏领域实战经验,手把手带你梳理 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-30 12:42:57    阅读次数:0
谷歌关闭Stadia游戏工作室,做云游戏不再涉足开发
2月2日消息,当地时间周一谷歌宣布将关闭旗下Stadia游戏开发工作室。整个Google Stadia云游戏业务将调整发展方向,不再涉足游戏开发,而是向第三方游戏开发商提供平台,同时为用户提供Stadia Pro订阅服务。 谷歌云游戏业务Google Stadia于2019年末发布,曾誓言要颠覆整个 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-26 13:11:04    阅读次数:0
理想的“数据中台”,是否真的存在?
欢迎关注本文的微信公众号:晓阳的数据小站 |0x00 从“中台”说起 中台的“神话”,来自于2015年阿里那本《企业IT架构转型之道》的书,书中开篇就列举了芬兰的游戏公司Supercell的成功案例。 在这个案例里,Supercell将游戏开发所需要的引擎、组件、UI等,打包成一系列的标准化模块,通 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-07 12:42:01    阅读次数:0
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