一、查找素材: 二、分析游戏界面框架: 登录界面、游戏界面、暂停游戏界面、玩家死亡后弹出界面;并对应的界面包含什么元素: 三、分别搭建以上四个界面: 1、登录界面与游戏界面框架(隐藏游戏界面,四个界面的宽度和高度要一致); 2、暂停游戏界面 3、游戏结束界面 四、根据分析的游戏界面框架设置相应的CS ...
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2017-08-20 21:24:13
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游戏UI框架设计(三)---窗体的层级管理UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型:普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:“普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。例如RPG中的主城界面..
最简版本设计--最简版本设计为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能:1:UI窗体的自动加载功能。2:缓存UI窗体。3:窗体生命周期(状态)管理。UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的..
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2017-02-21 10:49:38
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// // ViewController.m // 01-playPlane // // Created by 王 on 16/4/9. // Copyright © 2016年 王. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @inter ...
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2016-04-11 07:12:29
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