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搜索关键字:状态设计模式    ( 12个结果
State模式(状态设计模式)
State??? State模式中,我们用类来表示状态。以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态。当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确。 直接用状态代替硬编码 依赖于状态的处理 ,来执行具体的操作 理清职责 实现功能: 名字=======》》》》》说明 State ...
分类:其他好文   时间:2018-10-30 23:51:05    阅读次数:185
php状态设计模式
状态设计模式的关键就是,环境中拥有所需的全部状态对象,每个状态对象又引用了环境对象;环境对象通过维护一个当前状态属性(用于存放状态对象)从而对所需的全部状态对象产生影响。 下面演示了一个简单的状态设计模式,状态设计模式的核心在于47-49行: 运行结果: I am status1 here is s ...
分类:Web程序   时间:2018-09-29 00:07:42    阅读次数:253
设计模式之: 状态模式
什么是状态设计模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候使用状态模式对象中频繁改变非常依赖于条件语句。 就其自身来说...
分类:其他好文   时间:2015-09-13 11:53:29    阅读次数:197
设计模式(十九)状态模式(State)-行为型
状态模式(State)-行为型在职责链模式中,将条件语句改成多个职责类进行处理,如果不是自己处理,则自动转到下一个职责类,如果在转给下一个职责类进行处理前,需要修改当前的状态,此时就需要用到状态模式。 引例:电梯的运行过程,各种状态切换。实现原理图 状态模式实现原理图状态模式就是根据对象的状态不同,作出不同的行为。状态模式使代码中复杂而庸常的逻辑判断语句问题得到了解决,而且具体状态角色将具体状态...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 14:54:39    阅读次数:254
涉及事件开发应用委托
昨天Insus.NET有写了一篇《ASP.NET的简单与面向对象开发》http://www.cnblogs.com/insus/p/4146503.html。以当时的想法,只能如此的水准,有网友说应该是使用状态设计模式,但Insus.NET想到这个案例没有使用到状态的设计模式。反而想到开关有两个事件...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 15:20:48    阅读次数:169
关于JAVA中状态设计模式的讲解示例代码
关于JAVA设计模式中的状态(state)设计模式,对象去耦(Object decoupling),讲解以及代码示例。...
分类:编程语言   时间:2014-09-01 17:45:13    阅读次数:158
State状态设计模式
1、状态模式:改变对象的行为一个用来改变类的(状态的)对象。2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法,比如用到的状态(State)是否要暴露给调用的客户,以及如何使状态发生变化用于改变状态的机制可能很简单也可能很复杂-比如状态机(S...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 01:00:04    阅读次数:259
State Design Pattern 状态设计模式
设置好内部状态,然后依据不同的函数作为行为模式,进行状态转换。有点像Finite Automata算法,两者的思想是一样的。会Finite Automata,那么这个设计模式就非常easy了。#pragma once#include #include #include #include enum S...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 17:35:16    阅读次数:197
State Design Pattern 状态设计模式2
其实本设计模式可以实现一些像人工智能式的问答。 这个跟人回答问题差不多,根据不同的问题作出不同的回答,而且在不同的状态,也会作出不同的回答。 如果有大量的数据,那么就可以作出千变万化的问答效果来哦。 #include enum STATE { HUNGARY, EAT, FULL }; class State { STATE myState; public: State(STA...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:27:43    阅读次数:200
State Design Pattern 状态设计模式
设置好内部状态,然后根据不同的函数作为行为模式,进行状态转换。 有点像Finite Automata算法,两者的思想是一样的。 会Finite Automata,那么这个设计模式就很容易了。 #pragma once #include #include #include #include enum STATES { FULLY_RENTED, WAITING, GOT_A...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:50:26    阅读次数:225
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