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13.3 Go章节练习题
13.3 Go章节练习题 练习1:定义1个整数,1个小数,访问变量,打印数值和类型,更改变量的数值,打印数值 练习2:同时定义3个整数, 练习3:同时定义3个字符串 练习4:定义变量后,没有初始值,直接访问变量? 练习5:尝试定义全局变量 练习6:常量组中定义常量,如果没有赋值和上一行一致,写法? ...
分类:其他好文   时间:2019-07-27 22:27:57    阅读次数:143
C09 指针
目录 概念 指针相关概念 变量 如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会为这个变量分配内存单元。 编译系统根据程序中定义的变量类型分配一定长度的空间。 内存的基本单元是字节,一字节有8位。每字节都有一个编号,这个编号就是“地址”。 直接访问变量 在程序中一般是通过变量名来对内存单元进 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-26 23:01:20    阅读次数:142
C# 委托、事件,lamda表达式
1. 委托Delegate C#中的Delegate对应于C中的指针,但是又有所不同C中的指针既可以指向方法,又可以指向变量,并且可以进行类型转换, C中的指针实际上就是内存地址变量,他是可以直接操作内存的,通过内存地址直接访问变量,直接调用方法。 而C#中的Delegate是强类型的,也就是说在声 ...
分类:Windows程序   时间:2017-09-27 16:10:12    阅读次数:240
bash的一些小技巧
1、从输入读入变量 eg:read -ep "input yes or no: " flag 用e选项表示编辑,可以使用backspace删除 2、数组 declare -a arr=(var1 var2 var3) 用空格分割,如果直接访问变量$arr, 则获取的是数组的第一个元素,访问要是用${ ...
分类:其他好文   时间:2016-10-12 22:06:28    阅读次数:120
【学习笔记】【oc】指针
1.取一个变量的值,可通过直接与间接的方式直接:访问变量 间接:通过变量的内存地址来获取变量的值。存放内存地址的变量就是指针变量。2.定义指针变量的语法:类型* 变量名&:取地址运算符,取变量的内存地址;(单目运算符)*:取变量运算符,读取指针所指的变量。3.对于指针变量,有两个规则:(1)定义指....
分类:其他好文   时间:2015-06-03 15:15:10    阅读次数:103
oc直接访问变量、间接访问变量及变量的作用域
oc直接访问变量、间接访问变量及变量的作用域...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 17:44:30    阅读次数:180
【学习ios之路:C语言】指针
1.指针    int  a = 10;     //访问数据的方式:1.直接访问变量.     printf("%d\n", a);               //指针变量:专门用来存储地址的变量.     int *p = NULL;//NULL == 0              /**      * 变量定义时:      * (int *):指针类型...
分类:移动开发   时间:2014-12-17 00:21:40    阅读次数:240
iOS 的单例模式 dispatch_once
iOS 的单例模式 dispatch_once 有些变量只需要初始化一次(如从文件中读取配置参数,读取设备型号等等),可以使用dispatch_once来进行读取优化,保证只调用API一次,以后就只要直接访问变量即可. WeatherClient.h #import "AFHTTPClient.h" @interface WeatherClient : AFHTTPClient +(WeatherClient *)sharedClient; @end WeatherClient.m...
分类:移动开发   时间:2014-07-14 18:45:46    阅读次数:251
dispatch_once优化代码性能 转
有些变量只需要初始化一次(如从文件中读取配置参数,读取设备型号等等),可以使用dispatch_once来进行读取优化,保证只调用API一次,以后就只要直接访问变量即可范例如下:staticBOOLisTestMode;+(BOOL)isTestMode{staticdispatch_once_to...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 10:30:13    阅读次数:196
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