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搜索关键字:矩阵乘法    ( 932个结果
动态规划_备忘录法_矩阵链乘问题
(动态规划_备忘录法_矩阵链乘) 问题描述 给定$n$个矩阵${A_1,A_2,A_3,...,A_n}$,其中$A_i$为$P_\times P_i$矩阵,\(i = 1,...,n\),并且$A_i$与$A_$是可乘的。由于矩阵乘法满足结合律,所以计算矩阵的链乘可有许多不同的计算次序,两个矩阵$ ...
分类:其他好文   时间:2021-07-12 17:48:41    阅读次数:0
[CUDA]CUDA编程实战四——矩阵乘法
矩阵乘法是最常见的操作,现代神经网络的基础便是矩阵乘法。 一个N*M的矩阵,乘以一个M*P的矩阵,得到N*P的矩阵,矩阵乘法即为将每一行与被乘矩阵对应列进行乘加,最后将所有结果进行汇总。 CPU版本 根据以上矩阵乘法的描述,便可以很快地实现矩阵乘法,三层循环,最内层循环做向量的乘加,最外的两层则做输 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-13 10:13:25    阅读次数:0
矩阵快速幂+斐波那契
矩阵快速幂+斐波那契 一、矩阵乘法 矩阵乘法也就是AXB=A第I行分别与B的第J列的对应元素依次相乘: \[ \begin{bmatrix} a&c\\ b&d \end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} e&g\\ f&h \end{bmatrix} = \begin ...
分类:其他好文   时间:2021-03-30 12:46:06    阅读次数:0
torch.mul(a, b)用法
torch.mul作element-wise的矩阵点乘,维数不限,可以矩阵乘标量 点乘都是broadcast的,可以用 torch.mul(a, b) 实现,也可以直接用 * 实现。 当a, b维度不一致时,会自动填充到相同维度相点乘。 1 import torch 2 3 a = torch.on ...
分类:其他好文   时间:2021-02-24 13:18:05    阅读次数:0
分治算法
一.总述 分治算法其实就是将一个大问题分解为若干个类型相同但是规模较小的子问题,使用递归的方式一直分解下去,然后将子问题的解合并得到原问题的解的策略。 二.经典的分治算法列举 二分搜索、大整数乘法、strassen矩阵乘法、棋盘覆盖、合并排序、快速排序、线性时间选择、最接近点对问题、循环赛日程表、汉 ...
分类:编程语言   时间:2021-02-17 14:56:19    阅读次数:0
老题新做之看雪ctf-重返地球
1.首先这个程序在运行时创建了许多链表。 37x37的矩阵列表 2.check输入的长度是否为37 3.然后创建一个操作的链表,把37x37的矩阵和输入做矩阵乘法,组后得到的结果对25927求余。 4.最后把output2和一个数组进行比较。 sage脚本: res = [12586, 18694, ...
分类:其他好文   时间:2021-02-15 12:18:29    阅读次数:0
Python 常用函数用法总结
1、numpy库 import numpy as np np.random.seed(1) #设置随机种子 np.log(x) #给list中的每个元素取对数 np.multiply(x, y) #list中对应元素相乘 np.dot(x, y) #矩阵乘法 np.power(x, 2) #list ...
分类:编程语言   时间:2021-01-19 12:02:12    阅读次数:0
numpy数组、矩阵相乘的多种方式
1. numpy.ndarray类型乘积 1.1 矩阵乘法 a@b np.dot(a, b) np.matmul(a, b) 1.2 对应位置元素相乘 a*b np.multiply(a, b) 2.numpy.matrix类型乘积 2.1 矩阵乘法 a@b a*b np.dot(a, b) np. ...
分类:编程语言   时间:2020-11-01 20:39:23    阅读次数:17
Matlab 矩阵和数组的运算
1,矩阵乘法和数组相乘 *表示两个矩阵相乘,但是必须满足矩阵乘法条件 .*表示数组相乘,即对应元素相乘,但两数组必须同型 2,数组运算 +,- 都是对应元素相加减 .* 对应元素可以其中一方是实数 A./B = B.\A A中对应元素除以B中对应元素 exp(A) 以e为底,以A的元素为指数求幂 l ...
分类:编程语言   时间:2020-10-22 22:13:01    阅读次数:20
抓住计算机编程的灵魂,矩阵的应用以及图形转换
本文作者:乐字节-坑王老薛二维图形的矩阵变换(一)——基本概念基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种,而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算:这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点(2,1)在x方向将其平移3个单位,在y方向将其平移4个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作。综合这几种基本运算,数学家们将其统一为一个3*3矩阵
分类:其他好文   时间:2020-09-02 16:57:39    阅读次数:49
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