1 redis的作用: 用redis做缓存,redis可以用作数据库,缓存和消息中间件。 redis如何做持久化:可以每隔一定时间将数据集导出到磁盘(快照),或者追加到命令日志中,会在执行写命令时,将被执行的写命令复制到硬盘里面。 redis为什么快:redis将数据存储在内存里面,读写数据的时候都 ...
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2018-04-29 21:16:52
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Java ArrayList总结 ArrayList也是我们集合中最最重要的一个实现类,也是我们必须要掌握的集合类。本文将对ArrayList做比较全面的总结, 一个是从概念上理解,第二个是ArrayList的使用,这里使用ArrayList基本上是结合泛型来讲解使用,因为实际运用也是结合泛型使用的 ...
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编程语言 时间:
2018-04-21 17:42:07
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概述 在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。 SQLite数据库是使用C语言来编写的,那么在Cocos2
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数据库 时间:
2016-02-03 15:26:37
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在游戏开发中,有时要设置持久的简单数据存储。Preferences主要是使用简单,但是功能不是很强大,一般适合用于保存一些简单的用户设置的参数,是一种轻量级的存储机制。Preferences仅可以用来存储几种简单类型的数据,如:boolean、int、floate、long、或者String。这些数...
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2015-11-28 15:04:20
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尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2430【前言】在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用 SQLite数据库 存储数据。SQLite 是使用非常广泛的 嵌入式数据库 ...
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数据库 时间:
2015-06-23 17:07:11
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SharedPreferences是Android中存储简单数据的一个工具类。可以想象它是一个小小的Cookie,它通过用键值对的方式把简单数据类型(boolean、int、float、long和String)存储在应用程序的私有目录下(data/data/包名/shared_prefs/)自己.....
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移动开发 时间:
2015-06-15 20:26:42
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持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。
首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
1.PlayerPrefs类
在iOS 里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过 NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。
而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。
当然我们要学习的Unity 也有类似的方式进行存储、获取数据。...
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编程语言 时间:
2015-03-13 14:24:28
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【唠叨】在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。所以大量的被用于手机、PDA、MP3播放器、以及机顶盒..
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数据库 时间:
2015-02-20 00:16:38
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NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选。下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息。因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,读...
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2015-01-02 22:21:27
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数据库 时间:
2014-12-03 00:26:30
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