一、个人学期总结 本学期从一开始便接触Python语言,感觉Python还是比较容易上手的。从一开始简单的几何图形制作到最后网页数据库的链接实现,这个过程其实不算长,不过也因此最后作业的完成也比较简单。如果想从事这方面的工作,这学期所学的知识最多也只能是算基础,让自己在未来想深入学习Python有能 ...
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2018-01-06 14:29:26
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一、点、直线和多边形 数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备如何精确, 始终不能输出一个无穷小的点。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素,虽然它可能足够小,但并不会是无穷小。 同一像素上,OpenGL可以 ...
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2016-08-30 00:16:50
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SDL2.0的几何图形绘画 通过SDL_Window、SDL_Renderer、SDL_Texture三者实现了简单的几何图形绘画。 包括了SDL_RenderDrawPoint、SDL_RenderFillRect、SDL_RenderDrawLine、SDL_SetRenderDrawColor ...
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2016-08-08 19:26:37
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本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论...
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2016-01-18 22:51:46
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说明一下 csdn 写文章的代码端 不用
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。
一、点、直线和多边形
我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。
数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的
点。另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何...
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2015-04-24 14:24:17
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本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论...
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2015-03-31 12:30:54
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前面我们绘制了一个矩形, 现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。
一、 点
在openGL里面有这样一系列的函数, 他们以glVertex开头, 没错, 这就是我们需要的绘制点的函数, 来看看有哪些:
WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
WINGDIAPI void APIENTRY glV...
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2014-12-09 00:36:18
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本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。向量:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A2%E9%87%8F一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。 数学上....
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2014-11-07 20:40:38
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通过CoreGraphic绘制图像一般有以下几个步骤:1:获取图形上下文对象绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在UI控件的drawRect方法调用前,系统会为当前绘图环境创建一个图形上下文对象并且置于CGContextRef栈...
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2014-10-19 15:28:41
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因为平常在Qt开发过程中经常会与一些简单的2D几何图形打交道,因此学习和掌握一些基本的2D几何计算还是很有必要的,在这里罗列一些常用的基本情况,之后会适时补充。[1] 两点之间距离,根据两个点的差值算出对应的向量,然后算出这个向量的斜边开放即这两点的距离。qreal distance(const ....
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2014-09-19 17:34:05
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