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搜索关键字:纹理格式    ( 30个结果
Unity纹理格式之Crunched
根据UnityBlog的介绍,Crunch压缩能实现更高的压缩率和更少的压缩时间。 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-06 20:16:01    阅读次数:122
[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-05 14:32:53    阅读次数:206
显示器如何显示一个YUV420格式的图形
记录在开发过程中对知识点的一些理解: 在开发渲染程序的过程中,需要对视屏文件进行解码解码后特效文件的叠加,使用的技术是(FFmpeg+DirectX) 解码出来的视屏数据格式是YUYV(YUV420),使用DirectX的创建的纹理格式为RGBA, (1):视屏的宽高分别为Width和Height, ...
分类:其他好文   时间:2017-07-24 23:46:51    阅读次数:401
Cocos2d-x优化中关于背景图片优化
因为背景图片长时间在场景中保存,并且图片非常多,我们能够对其进行一些优化。我们通过例如以下几个方面考虑优化:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不须要透明的,所以纹理格式能够採用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比較适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同。我们在创建精 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-06 10:34:49    阅读次数:232
常用纹理和纹理压缩格式
转载至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜风 简单纹理格式 RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位 RGB888 每个像素3字节,RGB通道各 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-16 00:46:40    阅读次数:224
PixelFormat
今天有人问cocos2dx的纹理格式有哪些,懵了,啥是“纹理格式”? 其实就是PixelFormat-像素格式,在CCtexture2d.h中有列出 enum class PixelFormat { //! auto detect the type AUTO, //! 32-bit texture: ...
分类:其他好文   时间:2016-08-11 17:56:36    阅读次数:215
游戏内图片-文件格式与纹理格式
有一篇好文章,链接门:Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结 文章里提到了游戏内图片-文件格式与纹理格式 我才第一次恍然知道了,文件格式和纹理格式原来是酱紫的关系。以前我是有多神经大条,处理了那么多图片竟然没有懂细想它们的关系…… 常用的图像文件格式有BMP,TGA,JPG,GIF ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 15:17:54    阅读次数:113
Unity3d 数字模型制作规范
数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。                  首...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 15:45:24    阅读次数:203
主流GPU纹理格式
本文主要介绍主流移动设备GPU,以及所支持的压缩格式 1.GPU分类 1.1 Imagination Technologies的PowerVR SGX系列     代表型号:PowerVR SGX 535、PowerVR SGX 540、PowerVR SGX 543MP、PowerVR SGX 554MP等     代表产品  :Apple iPhone全系、iPad全系,三星I...
分类:其他好文   时间:2016-04-18 13:48:58    阅读次数:343
Unity3D模型制作规范[转]
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的...
分类:编程语言   时间:2015-11-27 00:41:52    阅读次数:286
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