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搜索关键字:经典游戏    ( 64个结果
用 Python Turtle 模块做小游戏 (3) - 贪吃蛇
贪吃蛇是Nokia手机上面的经典游戏,我们可以利用Turle模块实现一个自己的贪吃蛇游戏。效果图如下所示贪吃蛇的程序里面,简单的说,有几个问题需要解决:初始化一个蛇出来蛇可以移动我们可以控制蛇上下左右跑生成随机的食物蛇可以吃食物蛇可以长个子蛇撞墙或者撞到自己会死掉显示相关的分数和信息上面几个问题一个个解决了,最后的程序也就搞定了。解决方案:初始化蛇的原理其实和前面的乌龟赛跑相似,我们一次性的实例化
分类:编程语言   时间:2020-11-23 12:30:33    阅读次数:11
基于web的机票管理系统设计与实现(一)
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分类:Web程序   时间:2020-10-26 11:04:57    阅读次数:38
基于web的机票管理系统设计与实现(二)
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分类:Web程序   时间:2020-10-26 11:04:04    阅读次数:32
编写扫雷游戏提高 Bash 技巧
那些令人怀念的经典游戏可是提高编程能力的好素材。今天就让我们仔细探索一番,怎么用 Bash 编写一个扫雷程序。 我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法。比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习。 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-13 10:22:48    阅读次数:74
仙剑奇侠传1系列:2.编译主程序SDLPAL及SDL
介绍 仙剑奇侠传1是dos时代的经典游戏,相信以下图片能勾起大家的很多回忆。 sdlpal是仙剑奇侠传1的主程序。github项目sdlpal,项目地址:https://github.com/sdlpal/sdlpal,最早由国内仙剑奇侠传爱好 者 Wei Mingzhi发起维护,现由 SDLPAL ...
分类:其他好文   时间:2019-09-13 19:54:52    阅读次数:109
仙剑奇侠传1系列:本地运行环境及兼容性设置
介绍 本系列笔者将带着各位看官,从windows NT6.x系列(windows Vista/7/8/10)配置兼容性及运行经典游戏:仙剑奇侠传1直至手工编译安装开源项目“仙剑奇侠传” 笔者以此过程来锻炼自己的c语言编程能力,最初的想法来自于知乎“学习C语言一直学不会,心态崩溃怎么办?”,扶余城里小 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-13 15:41:38    阅读次数:130
扫雷的分析与实现——C语言
扫雷作为一款经典游戏,为大家所熟知。今天我使用C语言来编写一个简单的扫雷程序。主要功能有:1.第一次下子不被炸死;2.下子后显示周围布雷数;分析游戏及功能首先可以将扫雷的游戏界面看做一个二维数组;然后有限的雷随机排布在这个二维数组中,玩家通过输入坐标来确定该坐标对应的二维数组坐标是否是雷,若不是则显示周围布雷数,这时考虑坐标如果在数组的中间则少显示周围8个坐标布雷情况,而在数组边缘则小于8。因此我
分类:编程语言   时间:2019-07-30 09:15:50    阅读次数:93
JS仿贪吃蛇:一串跟着鼠标的Div
贪吃蛇是一款80后、90后比较熟悉的经典游戏,下面通过简单的JS代码来实现低仿版贪吃蛇效果:随着鼠标的移动,在页面中呈现所有Div块跟随鼠标依次移动,效果如下图所示。 参考代码: 思考:为什么采用下面递增循环代码就无法达到预期效果? 代码: 效果: 如果递增循环设计进行修改后,可以实现其它独特效果: ...
分类:Web程序   时间:2019-07-03 16:46:09    阅读次数:125
2019 春第二次课程设计实验报告
一、实验项目名称 贪吃蛇 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 本实验通过我们自己制作小时候玩的贪吃蛇经典游戏,来提升自己的实践能力。 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) 模块1:构造一条静止的小蛇 模块2:实现小蛇的移动 模块3:用asdw键控制小蛇的移动 模块4:判断小蛇和边框或自身相撞 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-31 19:48:39    阅读次数:88
2019 春第一次课程设计实验报告
一、实验项目名称 Flappy bird 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 本实验是为了实现我们自己制作小时候玩的经典游戏,来提升自己的实践能力。 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) 模块1:实现一个简单下落的小鸟@ 模块2:同时实现下落小鸟和静止障碍物的显示 模块3:让障碍物从右向左移 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-31 19:36:54    阅读次数:83
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