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搜索关键字:蓝宝书    ( 12个结果
OpenGL学习入门(0)
大概一个月前开始学习OpenGL,在网上找了很多OpenGL学习资料,大都看得一头雾水,什么管线、着色器、变换矩阵、视窗、视口等等概念完全不懂啊。 然后去看了计算机图形学,算是对图形学有了一个基本的认识。很多人会推荐《OpenGL编程指南》和《OpenGL超级宝典》,俗称的红宝书和蓝宝书,但我感觉对 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-18 11:02:19    阅读次数:158
OpenGL蓝宝书第七章:立体天空和纹理折射、双纹理(下)
对照了蓝宝书,才知道红宝书的长处。 reflect函数的原理在红宝书中有说明,仅仅有对照了红宝书,才知道红宝书的定位:高级工具书。 蓝宝书作为入门级书籍,以较快的速度让读者敲到代码去思考,总遗留了须要探索的内容。 蓝宝书要看完。 红宝书要看完。 C++11 标准版英文版也看了小部分。 多线程入门都不 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-18 10:26:21    阅读次数:192
高性能IO模型浅析(转)
转自:http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/p/4098546.html 是我目前看到的解释IO模型最清晰的文章,当然啦,如果想要详细的进一步了解还是继续啃蓝宝书吧。 服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种: (1)同步阻塞IO(Bloc ...
分类:其他好文   时间:2017-01-17 00:15:16    阅读次数:275
SAP 销售与分销模块定价完全实施手册(SAP SD Pricing Handbook)
久违的新书上线,这块在国内的甚少,值得关注! > " style="color:rgb(50,50,50)">SAP蓝宝书,资深SAP高级顾问倾力打造,深入解析SAP技术中的皇冠——SD定价功能的权威著作,本书专注于销售与分销模块的定价功能效果,配以案例实例,帮您充分理解SAP的真正精髓! 本书力求从概念解释、设计机理、配置分析、操作应用、案例分析、问题归纳、开发建议等角度全方...
分类:数据库   时间:2016-05-21 10:19:28    阅读次数:587
第四周学习总结
本周学习总结: 计算机基础部分:算法学习到了设计算法部分,数据结构仍然停留在链表中,以后把数据结构看作一个长期的学习,数据结构+语言+算法 计算机图形学部分:超级宝典进入到了第二章状态机部分,以后OPENGL以蓝宝书为主,老师上课前预习一章内容+作业即可 Unity实战部分:完成了一个RPG游戏的开 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 17:56:15    阅读次数:186
OpenGL蓝宝书第五章代码勘误以及惯性坐标系去解释模型变换:Pyramid.cpp
假设你也发现依照教程代码完毕贴图时,你会底面的坐标和寻常顶点坐标正负相反,比方-1.0f, -1.0f, -1.0f这个顶点相应的却是世界坐标中1.0f,-1.0f,1.0f 问题到底出如今哪里? 原来是:objectFrame.GetCameraMatrix(mObjectFrame); //原书
分类:其他好文   时间:2016-03-16 17:05:05    阅读次数:196
Mac OSX下搭建OpenGL超级宝典5(蓝宝书)开发环境(运行第一个三角形程序)
1.下载OpenGL超级宝典5(蓝宝书)的资源,链接如下:http://pan.baidu.com/s/1c02PtYC,解压得到SB5文件夹,里面有书籍的课程源码以及GLTools库。2.依次点击Xcode-->Preferences-->Locations-->Sources Trees,再点“...
分类:系统相关   时间:2015-08-11 18:27:31    阅读次数:886
OpenGL蓝宝书第七章:立体天空和纹理折射、双纹理(下)
对比了蓝宝书,才知道红宝书的优点。 reflect函数的原理在红宝书中有说明,只有对比了红宝书,才知道红宝书的定位:高级工具书。 蓝宝书作为入门级书籍,以较快的速度让读者敲到代码去思考,总遗留了需要探索的内容。 蓝宝书要看完。 红宝书要看完。 C++11 标准版英文版也看了小部分。 多线程入门都不算。 Socket只能实现基础网络连接,离真正的数据通信都算,何况多人在线对战网...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 17:08:48    阅读次数:597
OpenGL蓝宝书第六章代码疑虑:为什么使用了GL_TEXTURE_1D??纹理和顶点间的映射是如何实现?
遇到一个大问题,明明加载纹理绑定的是GL_TEXTURE_2D glUniform1i(locCloudTex, 1); //明明默认为0,参数却不是0. 可是原书中代码确是 glGenTextures(1, &uiTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, uiTexture); //  LoadTGATexture("Clouds.tga...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 23:25:45    阅读次数:435
OpenGL蓝宝书第五章5.4Tunnuel 纹理映射和过滤:较好的可读性代码
主要处理了纹理贴图和顶点映射的关系。根据法线先确认环绕方向。然后根据绘制的primitive_type完成纹理顶点直接的映射。哪里来,哪里回;根据法线来确认逆时针方向。strip的画法要熟悉,从其实的两个顶点开始已折线的形式前进 GL_TRIANGLES_STRIP是常用的绘制方式,在循环代码中使用四个顶点+循环控制量能完成大量的几何图形绘制。这里我犯了个错误,没意识到折线的的前进方向问题,导致...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 17:26:55    阅读次数:118
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