利用触摸位置判断,点击的是屏幕的左侧还是右侧,控制主角左右移动; 见代码: ...
简单介绍: 做了一个语音发送UI的小demo。 按下显示语音窗体,依据音量调节UI音量显示,上划至窗体显示取消发送。 原理: 1:获取什么事件来运行操作: 给Button加入setOnTouchListener事件,获得触摸事件,在滑动事件中得到当前显示控件的坐标,然后依据当前触摸位置与坐标进行推断 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-04-18 15:48:52
阅读次数:
233
取得触摸位置最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下:- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
// we want to know the location of our touch i...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-02 12:16:34
阅读次数:
141
原帖地址Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息:
接收触摸
取得触摸位置
处理不同个触摸生命周期中的事件
实现一个拖放机制
让我们开始吧 ;)通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是Sprite...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-02 12:15:18
阅读次数:
123
目前最常用的触摸屏有两种:电阻式触摸屏与电容式触摸屏。
电阻式触摸屏
在 Iphone 面世之前,几乎清一色的都是使用电阻式触摸屏, 电阻式触摸屏利用压力感应进行触点检测控制,需要直接应力接触, 通过检测电阻来定位触摸位置。
电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-06 18:53:20
阅读次数:
139
在图表里面,常用的图标一般为折线图、柱形图和饼图,上周,博主已经将柱形图分享。在博主的项目里面其实还用到了饼图,但没用到折线图。其实学会了其中一个,再去写其他的,应该都是知道该怎么写的,原理都是自己绘制图形,然后获取触摸位置判定点击事件。好了,废话不多说,直接上今天的饼图的效果图
这次也是博主从项目里面抽离出来的,这次的代码注释会比上次的柱形图更加的详细,更加便于有兴趣的朋友一起学习...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-03 17:24:56
阅读次数:
536
1、
/**
* 收起状态栏
*
* @param context
* 上下文对象
* @return 成功收起状态栏返回true,否则返回false
*/
public static boolean collapseStatusBar(Context context) {
Object statusbarService = context...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-14 00:18:59
阅读次数:
314