五大原则 1.单一职责原则 主要针对一个类里的方法,对起作用单一化,保证不夹杂其他;在很多场合并不能单一用,很难做到。 对于一个类的方法要做到这个里面只有这一种模式,这个模式听起来很容易,但是很吃编程经验的模式,也是比较难掌握的模式。 2.里氏替换原则 父类存在的地方子类就可以存在,子类存在的地方父 ...
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2019-09-04 11:50:01
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1、单一职责 不论是在设计类,接口还是方法,单一职责都会处处体现,单一职责的定义:我们把职责定义为系统变化的原因。所有在定义类,接口,方法的时候。定义完以后再去想一想是不能多于一个的动机去改变这个类,接口,方法。如果答案是肯定的,说明定义的类,接口,方法则多于一个职责。故违背单一职责,遇到这种情况应 ...
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2016-04-15 13:45:38
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最近翻开之前做过的笔记发现了些很有用的通用的东西,设计模式五大原则或者也可以称为面向对象的五大原则,其实在后续做代码的过程中,潜移默化的在遵循一些原则,对代码的封装性和维护性有很大的启发,笔记在自与之前看大话设计模式时记录的,分享给大家。...
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2015-06-02 00:28:58
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设计模式四大原则:单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(OCP)、依赖倒转原则(DIP)、里氏代换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)。单一职责原则(Single-Resposibility Principle, SRP):就一个类而言,最好只做一件事,应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则...
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2015-01-27 12:58:45
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【设计模式】 五大原则一. 单一职责 (单个类,接口,方法只有一个功能) 应用 : 代码设计规范 1. 类的设计 对应一个功能模块 2. 方法的设计 对应一个功能, 代码行不应超过10行二. 开闭原则 (可以扩展,不能修改) 应用 代码严谨 1. 方法完成后, 需要经过完整的测...
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2014-11-24 15:13:00
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1、单一职责原则 不论是在设计类,接口还是方法,单一职责都会处处体现,单一职责的定义:我们把职责定义为系统变化的原因。所有在定义类,接口,方法的时候。定义完以后再去想一想是不能多于一个的动机去改变这个类,接口,方法。如果答案是肯定的,说明定义的类,接口,方法则多于一个职 责。故违背单一职责,遇到这....
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2014-10-23 01:28:52
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1、单一职责 (单个类,接口,方法只有一个功能)2、开闭原则
(可以扩展,不能修改)3、替换原则(Is-A) (用父类替换子类,注意父类需要包含所有子类方法,属性,否则子类独有方法无法调用)4、依赖倒置原则
(面向接口设计,类与类不直接通信,而是通过类的上层接口来通信)5、接口隔离原则 (接口尽量功...
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2014-05-19 10:31:57
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