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搜索关键字:话费支付    ( 3个结果
支付系统整体设计:整体架构设计以及注意要点(三)
一般来说,银行会提供两种支付途径:无跳转的快捷支付接口和带跳转的网银接口。前者在绑卡,支付的时候,不需要跳到银行页面上去处理,后者则需要在银行的网银页面上完成。显然前者对用户来说体验要好多了,用户流程不会被打断。快捷支付要求支付系统在本地保存用户的支付信息,如卡号,登记手机。系统要确保这些信息不被泄 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-10 17:42:07    阅读次数:168
三大运营商的游戏“刷金”漏洞解决方案
现象描述:手游行业爆发,移动支付早已是红海。这当中先不管中国电信等出的翼支付等新形式支付,因为三大运营商的充值卡和话费支付两个大头依然且在未来5年仍然活跃于移动支付行业。对于非金融业务,游戏行业的支付总是出现“打折”。何为“打折”?1、正常的运营促销 2、坏账(比如苹果iTunes的黑卡,虽然我对这东西不了解,目的一样:用虚假的支付金额获取电子物品)。对于入行时接入SDK的我们,总会遇到傲娇的三大...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 01:27:27    阅读次数:242
移动mm 话费支付接入过程(ane)
以下记录移动mm 话费支付接入的过程 1、强联网、弱联网区别,sdk是否有区分?用户体验部分由什么不同和差异? 区别在于强联网是网络通道(wifi/gprs/3g),弱联网是走短信通道,用户层面差异在于强联网需要手机联网支付,弱联网随时随地都可以支付。 强联网和弱联网采用不同的sdk,强联网对外开放无需申请,弱联网需要申请才能接入、并且有接入门框。 2、接入关键流程 1)...
分类:移动开发   时间:2014-07-12 23:04:34    阅读次数:260
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