连连看曾经是一款非常受欢迎的游戏,同时它也是一款比较古老的游戏。看到这里你千万不要认为本篇文章打算讨论《连连看》的历史以及它取得的丰功伟绩。恰恰相反,在这篇文章中我们打算讨论该游戏背后的实现思想,包括它定义的游戏规则,以及游戏的实现算法。作为应用,我们还将利用Java代码实现一个通用的《连连看》算法,并使用Java Swing框架创建一个演示实例。
1《连连看》的游戏规则是如何定义的?...
分类:
编程语言 时间:
2016-06-10 06:18:19
阅读次数:
356
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon上一章讲了连连看游戏的主要逻辑,连通算法并有讲如何实现。这个连连看没有使用广度优先搜索算法,采用的是一种比较有技巧的算法,参见前面章节。大致分为几个部分:
直连通
两个点X轴扩展后可以直连通
两个点Y轴扩展后可以直连通
看下连接函数
bool GameScene::link(cocos2d::Vec2 v1, cocos2d::V...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-27 10:08:37
阅读次数:
236
我的原创博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon好了,在开始讲连连看游戏场景之前先来讲讲连连看算法。连连看算法网上有很多,算法控首先想到的就是广度优先搜索,求出路径,然后求最小拐弯路径。这个算法可以,但是对没有学过算法的同学可能有点困难,我这里也不讲。我百度到一个比较通俗简便的算法,拿来用一下在开始讲算法之前,讲一下地图布局,假设 4*4 的棋盘。
初始化地图,将要加载的图...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-18 17:16:46
阅读次数:
210