迷宫塔生成工具迷宫塔生成工具目录1. 简介2. 范围值的使用3. combo-box的value-converer4. 项目打包1 简介使用Clojure生成迷宫,然后把许多个迷宫的每一层解密路径作为zip密码,生成一个迷宫套娃。 迷宫生成的代码来自github。主要是练习gui开发,使用cljfx... ...
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2020-02-06 23:27:53
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简介 所谓迷宫生成算法,就是用以生成随机的迷宫的算法 迷宫生成算法是处于这样一个场景: 一个row行,col列的网格地图,一开始默认所有网格四周的墙是封闭的 要求在网格地图边缘,也就是网格的边上打通2面墙 所有网格都至少保证网格周围至少有一堵墙打通 所有网格都能通过打通的墙能形成一条通路 一个row ...
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2018-09-01 00:03:30
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普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch... ...
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2016-09-20 21:22:47
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其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书: 生成迷宫的算法描述如下: 由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵,所以格子的数量要比能显示出来的多一 ...
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2016-08-15 20:50:21
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最近,无聊的过河船同学发现了一种无聊的迷宫生成算法。
算法过程如下: 一个的矩形区域可以看作个单位网格组成。在每个网格中,随机生成一个从右上角到左下角的L型障碍或者从左上角到右下角的R型障碍(障碍可以被看作一条线段)。
图1:两种障碍
这样便可以生成一个大小为的迷宫,如图2所示。
图2:无聊的迷宫
然后过河船同学想知道,是否存在迷宫内的从迷宫上边界到达迷宫的下边界的路径。于是无聊...
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2016-04-29 18:39:57
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最近,无聊的过河船同学发现了一种无聊的迷宫生成算法。
算法过程如下: 一个的矩形区域可以看作个单位网格组成。在每个网格中,随机生成一个从右上角到左下角的L型障碍或者从左上角到右下角的R型障碍(障碍可以被看作一条线段)。
图1:两种障碍
这样便可以生成一个大小为的迷宫,如图2所示。
图2:无聊的迷宫
然后过河船同学想知道,是否存在迷宫内的从迷宫上边界到达迷宫的下边界的路径。于是无聊...
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2016-04-26 20:50:08
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之前大一的时候有几天闲来无事,为了学习做了一个可以自动生成迷宫,可以寻找最短路径的小游戏,现在整理分享一下简单介绍:利用不相交集类考虑一个迷宫的生成,一个简单算法就是从各处的墙壁开始(除入口和出口之外)。此时,不断地随机选择一面墙,如果被该墙分割的单元彼此不联通,那么就把这面墙拆掉。重复这个过程直到开始单元和终止单元联通,那么就得到一个迷宫。实际上不断的拆掉墙壁直到每个单元都可以从其他单元到达更好(...
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2015-04-19 13:20:15
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因为这两天想参加一个比赛,所以就在上网找素材,刚好看到了迷宫生成,就决定拿这个开刀了。参考的原文地址为(来源页面)源地址中是使用AS实现的,没学过AS,所以直接不会运行,于是就自己根据原文的概念进行了模(chao)仿(xi)。废话说完了,现在来说一下随机Prim法的原理:1.建立两个数组,一个是用于...