首先我们讲点话外的东西,异步载入:众所周知。loading里面一般都是载入数据的,那么是怎么载入的呢? Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(const std::string &path, const std::func ...
分类:
其他好文 时间:
2019-06-04 12:36:39
阅读次数:
123
首先我们讲点话外的东西,异步载入:众所周知,loading里面一般都是载入数据的,那么是怎么载入的呢? Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(const std::string &path, const std::func ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-17 14:38:52
阅读次数:
290
http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1、先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了2种方法。... ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-03 10:44:21
阅读次数:
181
addImageAsync异步加载 未响应回调前调用unbindImageAsync撤销消息回调 void TextureCache::unbindImageAsync(const std::string& filename) { ? ? _imageInfoMutex.lock(); ? ? if (_imageInfoQueue && !_i...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-19 23:56:46
阅读次数:
1675
1.png的异步加载 ? 1 2 Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(reloadImages[curReloadImgNum], ????????????????CC_CALLBACK_1(LoadingScene::imageAsyncCallback, this)...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-03 01:41:57
阅读次数:
572
一、说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程。addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3)Link:http://codepad.org/UuNcXMqq[raw code|fork]void TextureCach....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-14 18:11:58
阅读次数:
231
本文TextureCache类异步加载功能的代码抽出,总共代码就200多行,感兴趣可以看看。
研究这个主要是因为项目中需要异步插入数据,但之前的方法在Android上总是崩溃所以想到TextureCache有异步加载的功能就将其抽出了。...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-08 14:19:45
阅读次数:
243
为了应对大量精灵图片的加载问题,cocos2d-x提供了精灵数据的异步预加载机制,这是要是借助于CCTextureCache::addImageAsync函数来实现的。那么,当使用上述函数多次加载同一个精灵图片文件时,是否会出现加载多次呢?不会的。让我们来分析一下上述函数的关键部分代码:voidCCT..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 14:49:09
阅读次数:
169
预加载图片:1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_sel...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 22:00:28
阅读次数:
424