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搜索关键字:assetbundl    ( 6个结果
前段时间说了AssetBundle打包,先设置AssetLabels,再执行打包,但是这样有个弊端就是所有设置了AssetLabels的资源都会打包,这次说说不设置AssetLabels,该如何打包AssetBundle
BuildPipeline.BuildAssetBundles() 这个函数,有多个重载,一个不用AssetBundleBuild数组,一个需要,如果设置了AssetLabels,那么这时候是不需要的,如果没有设置,那么我们就可以打包自定义项, AssetBundleBuild assetBundl ...
分类:其他好文   时间:2017-11-25 16:13:44    阅读次数:642
Unity5 AssetBundle系列——基本流程
Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势: Cube引用Material,给Cube和Material设置不同的assetBundl ...
分类:编程语言   时间:2017-05-19 21:03:27    阅读次数:183
加载Assetbundle需要注意的地方
WWW:异步实现,手机上不能用于同步代码,需要监测其完成状态。不用www.dispose。 CreateFromFile:阻塞,但是移动平台上面的路径格式有点坑,没时间看,不用。 以下两个方式需要先使用文件流读取到字节数组: CreateFromMemery:异步,注意返回值不是Assetbundl ...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 14:24:52    阅读次数:489
Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说通过反编译Unity3D的AssetBundle来提取游戏资源,博主写这篇文章的目的并非是要教大家如何去破解一款基于Unity3D引擎开发的游戏,而是想通过今天这篇文章来告诉大家如何在开发Unity3D游戏的过程中保护自己的游戏资源。漫话Unity3D的AssetBun...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 14:37:52    阅读次数:357
Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源
各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用disunity来提取Unity3D游戏中的素材。准备工作 disunity:负责对Unity3D的数据文...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 14:36:52    阅读次数:244
characterCustomezition的资源打包代码分析
using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class CreateAssetbundles{ // This method creates an assetbundl...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 14:55:17    阅读次数:346
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