众所周知,我们在使用NSTimer或者CADisplayLink的时候,经常会导致引用它们的类不能正常释放,那是因为引用它们的类与它们之间产生了循环引用。看以下代码: self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:se ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-23 22:16:32
阅读次数:
95
卡顿产生的原因 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后 GP ...
分类:
移动开发 时间:
2019-03-27 09:19:01
阅读次数:
191
卡顿产生的原因和解决方案 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。 ...
分类:
移动开发 时间:
2019-01-25 19:17:57
阅读次数:
258
1.NSTimer 存在一定的误差,不管是一次性的还是周期性的timer得实际触发事件的时间,都会与所加入的runloop和runloopMode有关,如果此runloop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时触发。 2.CADisplayLink CADisplayLink是一个能让我们以 ...
分类:
移动开发 时间:
2018-12-11 15:56:30
阅读次数:
299
一、理解准备 CADisplaylink 是一个计时器对象 可以使用这个对象来保持应用中的绘制与显示刷新的同步 电子显示屏是由一个个像素点构成,要让屏幕显示的内容变化,需要以一定的频率刷新这些像素点的颜色值,系统会在每次刷新时触发CADisplaylink 简单来讲就是一种定时器,利用刷帧和屏幕频率 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-13 15:12:52
阅读次数:
169
本文主要介绍利用CoreGraphics和CADisplayLink来实现一个注水动画。来一个效果图先: 在介绍注水动画前,先介绍利用CoreGraphics实现进度条的绘制。 一、扇形进度绘制 效果: 代码如下: 原理就是根据不同的进度值不停的重新绘制扇形。 二、绘制带边缘的扇形进度图 代码如下: ...
分类:
移动开发 时间:
2018-01-17 18:22:44
阅读次数:
565
引擎版本为3.13,从入口开始一点点看。 iOS平台的入口在RootViewController.m文件的loadView方法中,app->run()开始。 run方法调用了一个名叫startMainLoop的方法,从名字就能知道这是要开启游戏主循环。 注意这个CADisplayLink,详细介绍看 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-11 13:04:34
阅读次数:
285
RCBridge 初始化时声明了一个 CADisplayLink_jsDisplayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(_jsThreadUpdate:)];在 _jsThreadUpdate 函数中... ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-20 15:54:57
阅读次数:
290
1. POP动画基于底层刷新原理。是基于CADisplayLink,1秒钟运行60秒,接近于游戏开发引擎 @interface ViewController () @property (nonatomic,strong)CADisplayLink *displayLink; @property (n ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-14 22:21:31
阅读次数:
133
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20160919/17595.html 一、三种计时器 二、全局倒计时 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-06-09 12:38:26
阅读次数:
233