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搜索关键字:ccanimation    ( 13个结果
cocos2dx ActionAnimate
前言: animate需要使用CCAnimation对象来进行初始化。该对象是继承CCObject CCAnimation的构造过程有多种方式,可以通过plist也可以通过直接设置图片的方式。 一、CCAnimationCache:animation的解析器 通过addAnimationsWithF ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 23:24:56    阅读次数:74
Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画
动画在游戏中是很常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先须要在project文件夹下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中加入以下的代码 #include "Animation.h" CCScene* Animation::scene() { CCScene* s = CCS ...
分类:其他好文   时间:2017-04-22 20:38:20    阅读次数:222
Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)
在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列..
分类:其他好文   时间:2016-04-01 06:46:04    阅读次数:145
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(九):游戏主角(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画:-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{ if (_curAn...
分类:移动开发   时间:2016-02-01 15:53:46    阅读次数:325
【cocos2dx之CCAnimation、CCAnimate、CCAnimationCache使用】
【cocos2dx之CCAnimation、CCAnimate、CCAnimationCache使用】...
分类:系统相关   时间:2014-11-03 16:28:39    阅读次数:267
Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画
动画在游戏中是非常常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中添加下面的代码 #include "Animation.h" CCScene* Animation::scene() { CCScene* s = CCScene::create(); Animation* laye...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 00:26:57    阅读次数:269
cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate
【唠叨】基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。本节的内容可能比较复杂..
分类:其他好文   时间:2014-08-31 10:36:41    阅读次数:312
Cocos2d-x学习笔记(九)纹理CCTexture2D和精灵CCSprite
前言 在Cocos2d-x中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了对于不同类型图片得读取、解析、像素信息保存。由于在引擎内部封装,一般情况下不需要修改此类,由于Cocos2d-x使用了Open GL的图形库,因此在图片显示在屏幕的过程中是通过在3D空间的某个平面通过纹理贴图的方式完成的图片显示,在Cocos2d-x中通过CCTexture2D来实现。 在纹理处理中有如下一些常用类:...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 21:33:06    阅读次数:381
使用CCAnimate、CCAnimation、CCTextureCache、CCTexture2D来实现动画效果
使用CCTexture2D来创建动画效果,前提资源是有一张合成的大图 下面看具体的做法: CCSprite* heroSprite = CCSprite::create(); heroSprite -> setAnchorPoint(ccp(0.35,0.3)); heroSprite -> setPosition(ccp(heroSprite -> getContentSize().wi...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 16:22:19    阅读次数:212
cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
cocos2dx 动画是个很神奇的东西~~, 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。    两个动画一起来~~ 下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 )  CCAnimate(动画)  CCDelayTime(延迟动作)  CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列)  CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行)  CCR...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 21:08:32    阅读次数:318
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