在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了.我们可以使用CCDrawNode或者CCRenderer来绘制图形.但是官方的Api手册中说的很清楚,CCDrawNode只推荐放在游戏的调试中调用,因为改变其状态必须先删除再重新添加,导致在绘制大量复杂几何图形时性能会很差.在cocos2D v2.x中直接调用OpenGL的绘制一般放在draw方法...
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2015-11-13 10:33:52
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主要是用来解决,指定区域去显示,如自定义的tableview的上下滑动,超出区域不显示的效果。quick的代码是: 1 --绘制裁剪区域 2 local draw_node = CCDrawNode:create() 3 local verts = { 4 {100), 50}, 5 ...
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2014-11-17 15:44:48
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